STL——常见的一些问题

Q:以下两种定义方式,在进行map.clear()的时候,内存释放上有啥不同?
     typedef map<CString,CFileAttribute> MAPStr2FileAttr;
     typedef map<CString,CFileAttribute *> MAPStr2FileAttr; 
A:
   clear()相当于earse(m.begin(),   m.end());
   若定义的map的存储对象是一个类对象:
   拷贝是整个STL(Standard Template Library,标准模板库)工作的方式,所以容器中保存的是副本,而不是要添加的对象本身。对象原件在副本拷贝存放结束后便可以结束生命,而在使用clear()的时候,对象副本会去走到析构函数,进行对象内部的内存释放。clear()后,对象拷贝被析构,剩下的只是raw   memory,即没有被初始化的内存,它们将被归还到stl的内存分配器alloc里的(记得吗,vector/list等所有容器都有一个alloc参数的,就是这东西),容器本身已经不再拥有这块内存了。内存归还了,只不过不是归还入系统堆而已。(除了vector不能(自动)释放内存,其它STL容器都会在每一个erase动作后释放一块内存。)
   若定义的map存储对象是一个类对象的指针:
   这时一般不能采用clear()函数,因为clear()不会自动释放原来对象所占用的内存。这时可以使用erase()辅助delete语句进行元素删除和内存释放。
  上面这句话我是这样理解的,因为存入的是指针,这个指针指向一块区域(new出来的,eg:class A, A *a = new A()),但是毕竟map里面的value值是个指针,就是一个地址而已,因此在clear的时候只是把指针清除掉了,而指针指向的内容依旧存在。因此一般要在clear之前先释放掉这些个指针指向的空间。
   另外使用的是类对象指针时,还需要维护这个指针不受到破坏。
 
小结:
   如果用容器存副本,则容器销毁的时候,副本也会自动被删除。
   如果用容器存指针,则容器销毁的时候,不会删除这些指针所指向的对象,因此必须先手工删除完毕之后,再销毁容器。
 
 
Q:  对由key得到的value对象,没有办法改变其中的数值吗??
    例如下代码:
    //srcfileAttribute.nIndex初始为0
    CFileAttribute srcfileAttribute = m_mapKeyVsFile[“abc”];
    srcfileAttribute.nIndex++;
    但是再次
    CFileAttribute srcfileAttribute = m_mapKeyVsFile[“abc”];
    发现这个srcfileAttribute.nIndex还是0;并没有变成1,
    这是为什么呢??
    难道说我不能这样直接改map里面的value值吗?必须删除重新insert一个??
 
A:
    srcfileAttribute = m_mapKeyVsFile[“abc”];此时srcfileAttrbute是通过map中值的拷贝构造函数构造的一个新的对象,这个副本的改变不影响map中的值,要改变map中的值可以直接m_mapKeyVsFile[“abc”].nIndex++;
    如果用容器存副本,其存入、取出的过程是通过拷贝构造函数 和 赋值操作符来进行的。。。
 
 
 
Q:   我采用map<CString,CFileAttribute> 这种方式,既map的value值为CFileAttribute对象,
     但是在进行insert的时候程序却报错...
     例如以下代码:
     typedef map<CString,CFileAttribute> MAPStr2FileAttr;
     MAPStr2FileAttr m_mapKeyVsFile;


     szFilePath = "abc";
     CFileAttribute FileAttr;
     FileAttr.m_str = "nidfjasdkljfsdk";


     m_mapKeyVsFile.insert(pair <CString,CFileAttribute> (szFilePath, FileAttr));


     在执行insert的时候提示 _BLOCK_TYPE_IS_VALID 的错误,从网上查了下发现把CFileAttribute 的析构函数弄掉就OK了...
     这是为什么呢??不是存入map的是原对象的副本吗,怎么还会涉及到析构函数??
 
A:
   如果用容器存副本,其存入、取出的过程是通过拷贝构造函数和赋值操作符(详解查看operator操作符重载)来进行的。
  如果你没有显式地提供这两者,则使用缺省的拷贝构造函数和赋值操作符,其实现方式为:内存复制。例如:假若你没有提供CFileAttribute::operator=(重载赋值操作符),那么语句fileAttribute1 = fileAttribute2就相当于:memcpy(&fileAttribute1, &fileAttribute2, sizeof(CFileAttribute))。如果你的CFileAttribute仅包含简单变量,例如:
class CFileAttribute
{
  int i;
  double d;
};
那么memcpy没什么不妥。但假若你的CFileAttribute中包含(或者嵌套包含)指针,那么就可能有问题了,因为指针的复制并不等于内存块的复制,因此你必须显示地提供一个CFileAttribute::operator=,并且在其中把指针所对应的内存块也复制一遍,这才是真正的副本(此时这两个副本内的指针反而是不相等的,因为分别指向不同的内存块),其中任何一个副本的销毁(一般会在析构函数中把其指针所指向的内存块同时销毁)都不会影响到另一个副本的独立存在,既采用的是深拷贝(详解参看 深拷贝与浅拷贝)。
你的CFileAttribute::m_str显然是CString类型,而CString内部当然是一个指针,因此缺省的、memcpy方式的拷贝构造函数以及赋值操作符一定会出问题。你必须显式提供自己的拷贝构造函数以及赋值操作符。
 
 
 
PS:我在使用map模板类时碰到的一个问题:
使用map时vc6居然跳出了上百个warning C4786,上网查找才知道这个是vc的bug,由于stl里用的字符串过长,vc搞不定,呵呵,虽然可以不去管,但是如果程序出错误,要在上百条的warning找到错误信息还是很困难的。有人说用#pragma warning(disable: 4786)可以去掉,但是实验了一下居然不行,后来发现一个老外说要把这句话放到所有stl头的include之前,于是照办,果然可以,^_^老外就是敬业~~


 
 
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pair
pair同 map、set、mulitmap、multiset一样是关联容器
1 pair的应用
pair是将2个数据组合成一个数据,当需要这样的需求时就可以使用pair,如stl中的map就是将key和value放在一起来保存。另一个应用是,当一个函数需要返回2个数据的时候,可以选择pair。 pair的实现是一个结构体,主要的两个成员变量是first second 因为是使用struct不是class,所以可以直接使用pair的成员变量。
std::pair模型
template   <class T1,  class T2>  
  struct   pair  
  {  
      T1   first;  
      T2   second;  
  };   
  
2 make_pair函数
template pair make_pair(T1 a, T2 b) { return pair(a, b); }
很明显,我们可以使用pair的构造函数也可以使用make_pair来生成我们需要的pair。一般make_pair都使用在需要pair做参数的位置,可以直接调用make_pair生成pair对象很方便,代码也很清晰。另一个使用的方面就是pair可以接受隐式的类型转换,这样可以获得更高的灵活度。灵活度也带来了一些问题如:
std::pair<int, float>(1, 1.1);
std::make_pair(1, 1.1);
是不同的,第一个就是float,而第2个会自己匹配成double。
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