ue c++人物鼠标灵敏度调整

现在人物的.h文件下声明以下四个变量,我这里是在做人物瞄准后的灵敏度

 

 

上面四个变量 分别为鼠标的X轴的初始值,瞄准时鼠标的X轴的值 和 鼠标的Y轴的初始值,瞄准时鼠标的Y轴的值

 写完之后再到人物的.cpp文件中初始化变量

 再写出以下代码,bAiming是我设置的一个布尔值,当人物在瞄准状态时为真,正常状态及其它状态下为假,当bAiming为真时,就分别给Yaw和Pitch传入0.2f的值

 

 

最后再说一下上面两个函数我是绑定在鼠标的时间上的

 

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