UE C++物体组件开始重叠时

创建C++ Actor组件之后

在.h文件中声明一下代码

 他们分别是创建创建了一个球形组件,和创建了一个OnOverlapBegin函数和OnOverlapEnd函数,这两个函数的作用为当组件开始重叠时和组件结束重叠时所触发的函数,函数中的参数可以先不用着急添加,后面会讲这参数如何来的。

完成以上步骤之后在.cpp的构造函数中写下以下代码 这个代码主要的作用是用于把球形组件设置为根组件。

 之后再在.cpp文件中写下如下代码

 这两个函数是之前在.h中所创建的两个函数,现在在.cpp文件中写下它们函数内的代码。

现在进行绑定,在.cpp文件的构造函数中写下以下代码

这个其中的AddDynamic是动态绑定主要的作用应该是把这个OnComponentBeginOverlap绑定给之前所创建的OnOverlapBegin函数,第二行代码亦是如此,这个时候双击 OnComponentBeginOverlap按F12或者右击查看定义会看到一下代码

 在查看我图中标明的代码的定义,可以看到一下代码

看着复制其中的括号中的代码即可 

 

 

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UE C++中的结构体是一种用于定义自定义数据类型的重要工具。在UE中,结构体可以用于存储和组织数据,并且可以与蓝图进行交互。 在C++中创建结构体,可以使用USTRUCT()宏来标记结构体,并使用GENERATED_USTRUCT_BODY()宏来生成反射数据,以便蓝图可以访问结构体的成员变量。例如,可以创建一个简单的结构体如下所示: ```cpp USTRUCT() struct FMyFirstStruct { GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY() FName Name = FName(""); UPROPERTY() float exp = 0; }; ``` 如果需要与蓝图进行交互,可以使用BlueprintType宏来标记结构体,并使用EditDefaultsOnly和BlueprintReadWrite属性来指定蓝图中的编辑权限。例如: ```cpp USTRUCT(BlueprintType) struct FMyFirstStruct { GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category="Default") FName Name = FName(""); UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category="Default") float exp = 0; }; ``` 在使用结构体,可以像使用其他数据类型一样声明和初始化结构体变量,并访问其成员变量。例如: ```cpp FMyFirstStruct MyStruct; MyStruct.Name = FName("John"); MyStruct.exp = 100.0f; ``` 需要注意的是,在C++中使用结构体,通常需要添加GENERATED_USTRUCT_BODY()宏,以便UE可以生成反射数据供蓝图使用。另外,结构体的成员变量可以使用UPROPERTY宏进行标记,以便在蓝图中进行编辑和访问。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [UE C++中使用结构体](https://blog.csdn.net/jfengsky/article/details/121018860)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UE4 C++ 之 结构体](https://blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/127225179)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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