第一篇
个人认为这个方法比较适合于剧情向游戏(也可以是不是很注重剧情但是以剧情推动流程的游戏)
好的游戏是一直迭代出来的,不要一开始就构思所有的东西
一.初步构思
1.首先关卡设计的第一步通常涉及收集参考图像和绘制草图,但并非非要如此。
2.关卡设计的核心在于创造体验,而非仅限于图像或草图去引导你的思想。
3.列出可用的游戏元素,如武器、载具、AI、交互性物品 等等,以支持游戏设计。
4.设计过程可以从文本写作开始,记录想法并规划玩家体验
二.关卡设计
1. 给每个大关卡设定好主题,通过文本设计出第一个大关卡主题,例如从基本主题“逃脱” 或“解救” “解密”等等出发,然后这个关卡围绕这个主题来进行设计。
2.在设计过程中,要深度考虑游戏元素、游戏玩法、玩家体验等。
3.设计游戏中的叙事和内部情节,如玩家如何逃脱房间,考虑游戏中的谜题和玩家可能的解决方案(这里玩家如何去逃脱房间是很重要的,更好的设计能极大增加趣味性,如:玩家直接捡起钥匙打开门就逃脱了会很无聊,可以设计成玩家跳到空调管道里逃脱)。
5. 关卡设计应该首先专注于玩法机制和路线流程设计,美术次之,如果能和美术同时兼得那是最好的
4.自己设计的关卡要去不断游玩,发现问题,然后不断优化