- 博客(62)
- 收藏
- 关注
原创 UE4 UE5 vr手柄抓取物体
注意事项:如果没有用,可能是被抓取的物体没有碰撞,去打开该物体模型,给它添加碰撞就好了。第三步,在人物蓝图中添加盒体碰撞,我只用到右手所以我添加在右手手柄下面。第二步,在要被抓取的物体里写下以下代码,要在类设置中加上刚创建的接口。从actor分离和附加actor到组件都要选择为保持场景。到此就完成了右手柄抓取物体功能。之后在人物蓝图里写下以下代码。
2023-11-25 15:32:58
798
原创 UE5 IK重定向
最开始对hand或foot右击(左右手脚都行)例如foot_l,选择 新的IK目标 并选择 第二个 肢体IK ,第二步先 点击下面的 新增解算器 并选择 肢体IK ,然后再找foot_r右击选择 新的IK目标 ,之后再点击新增解算器选择 设置变换 ,选择盆骨(pelvis)右击点击 新的IK目标 再右击点击 设置重定向根,之后把这个设置变换的解算器放到最前面。现在可以再选择thigh_l(此时要选择对应的解算器,就是foot_l的解算器),右击thigh_l选择 在选定解算器上设置根骨骼 。然后就可以设置
2022-06-10 17:00:14
3058
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅