笨木头老师《卡牌塔防》学习中遇到问题记录

首先感谢笨木头,《cocos2d-x 3.x开发之旅》是一本很精彩的书,很庆幸自己能坚持把最后的卡牌塔防的实例学完,现把实例学习中碰到问题记录下来,希望碰到问题的伙伴们能一起交流.......

1、怪物在被打死之后,发现炮塔不再攻击,查了下是英雄没有重新选择怪物导致。在怪物死亡后将其设置为不可见即可。如下(由于个人喜好对类名添加了kptf四个字母):

voidkptfMonster::onDead(){

    //如果怪物死亡则删除怪物

    this->setVisible(false);//将怪物设置成不可见,因选取攻击对象时会以可见作为选取条件

    this->removeFromParent();

    

    //this->removeAllChildrenWithCleanup(true);

}


2、c onvertToWorldSpace的报错:在最后判断胜利的时候报 

convertToWorldSpace  Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,addresss=0x0)查了下应该是按书上的源码删除了怪物列表里的怪物导致的报错。

将判断胜利条件修改下,如下(注释部分为书给的示例)

void kptfMonsterManager::logic(float dt){

    Vector<kptfMonster*>monsterWantToDelete;

    for (auto monster:m_monsterList) {

        if (monster->isMoveEnd()==true) {

            monsterWantToDelete.pushBack(monster);

        }

        else if(monster->isDead()==true ){

            monsterWantToDelete.pushBack(monster);

        }

    }

       

//    for (auto monster:monsterWantToDelete) {

//        monster->removeFromParent();

//        m_monsterList.eraseObject(monster);

//    }

//    

//    if (m_monsterList.size()==0) {

//        NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead");

//    }

    

   if (m_monsterList.size()==monsterWantToDelete.size()) {

        NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead");

   }

    

    

}




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值