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转载 Unity3D 游戏项目实例教程之资源加载管理器
资源加载管理器,顾名思义,就是负责加载资源的, Unity 中负责加载资源的是 WWW 类,根据 Flash 的游戏加载风格,我修改成了实用并且简单的类库!我们先来看下最终结果的示例演示代码:using UnityEngine;using System.Collections.Generic;/// /// 加载一条数据/// public class Demo : Mon
2015-03-20 14:40:12 2227
原创 快速提取Unity3D资源素材(Windows 7)
问题描述:如何提取由Unity3D开发的.assets格式文件中资源。问题解决:1.准备工作,首先要确定你已经完成如下准备工作: 1)你想要查看的.assets格式的文件; 2)你的PC端已经配置java环境或是安装jdk(最好是最新版本,具体操作不作说明);2.提取资源核心步骤: 1)准备工具:disunity 下载地址
2015-03-19 14:33:31 6637 2
原创 【Unity快速实现小功能】实现物体绕轴旋转
问题描述:实现一个物体能绕x,y,z某轴旋转的功能,并能控制其旋转速度及方向。问题解决:1) 将组件RotationOnTheAxis添加至物体中即可。2) 组件RotationOnTheAxis代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class RotationOnTheAxis : MonoBe
2015-03-18 21:20:20 8782
转载 谈C#中的Delegate
引言 Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由浅入深的谈一下Delegate这个特性。一.Delegate是什么? Delegate中文翻译为“委托”。Msdn中对Dele
2015-03-18 21:14:29 460
空空如也
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