【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(三)—— 声音、音效开关以及音量大小控制

此处算是一个比较综合性的实例,可以根据AudioSource. Volume来控制声音音量的大小。

问题描述:控制背景音乐的播放、暂停、停止,以及背景音乐的音量大小、是否有背景音乐;控制按键音效是否开启、以及在播放背景音乐同时播放其他音效等。

解决方案:

1.      准备3个声音文件,分别作为背景音乐、按键声音、额外音效;

2.      将下述代码SoundPlay3添加至主摄像机上;

3.      SoundPlay3代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class SoundPlay3 : MonoBehaviour {

   

   //将准备好的MP3格式的背景声音文件拖入此处

   public AudioClip backgroundMusic;

 

   //将准备好的MP3格式的音效文件拖入此处

    public AudioClip palyOnceSound;

 

   //按钮音效

   public AudioClip buttonSound;

   //用于控制声音的AudioSource组件

   private AudioSource _audioSource;

 

   //是否播放游戏背景音乐

   private bool isPlayMusic;

   //是否播放按键音效

   private bool isPlayButtonSound;

 

   void Awake()

    {

       //在添加此脚本的对象中添加AudioSource组件,此处为摄像机

       _audioSource = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();

       //设置循环播放

       _audioSou
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