【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(一)——声音的基本控制

本文介绍了在Unity中实现声音播放、暂停和停止的方法。通过使用AudioSource、AudioClip和AudioListener组件,结合自定义脚本SoundPlay.cs,实现了GUI界面控制的声音操作。在场景中添加并配置这些组件,可以方便地进行声音控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中控制声音播放所需三个必要组件,分别是AudioSource、AudioClip、AudioListener,其作用如下:

AudioSource—声音的控制组件,包含了控制声音播放、暂停、停止等方法。

AudioClip—声音的源片段,即需要播放的声音对象。

AudioListener—声音侦听器,没有它则无声音。

问题描述:在Unity中实现声音的播放、暂停、停止。

解决方案:

1.      需要一个mp3格式的声音文件、需要AudioSource组件、AudioClip组件、AudioListener组件、GUI组件(系统自带)。

2.      创建一个脚本,命名为SoundPlay.cs,并将添加至主摄像机下。确保摄像机下AudioListener组件为激活状态。(只要将SoundPlay.cs和AudioListener组件加入场景中任意对象即可,并非一定是摄像机,此处为了简便)

3.      SoundPlay.cs代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class SoundPlay : MonoBehaviour {

 

    //将准备好的MP3格式的声音文件拖入此处

   public AudioClip audioClip;

 

    //用于控制声音的AudioSource组件

    privateAudioSource _audioSource;

 

   void Awake()

    {

       //在添加此脚本的对象中添加AudioSource组件,此处为摄像机

       _audioSource = this.gameObjec
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