【Unity实用小技巧】设置动画模型循环播放

在Unity中,当从网上下载的动画模型未设置循环播放时,可以通过不修改Animation Type为Legacy的情况下,选择Project中的对象,打开Inspector面板的Animations,然后在Clips中选中需要循环的动画,设置其Loop Time为选中状态,从而实现动画的自动循环播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述:

从网上下载的动画模型中,如果其自带的动画没有设置循环,在Unity中如何保证其能自动循环播放,条件是不修改“Rig->Anitmation Type->Legacy”;因为需要使用Avatar设置骨骼和AnimatorController设置运动状态机。

解决方案:

1.      选择Project中的对象,如图1:

                  

                  图1

2.      打开Inspector面板的Animatoins,如图2:

                    

                    图2

3.      选择Clips中需要设置循环的对象,设置其Loop Time为选中即可,如图3:

               

                图3

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值