C++ 游戏编程入门指南(七)

原文:annas-archive.org/md5/8b22c2649bdec9fa4ee716ae82ae0bb1

译者:飞龙

协议:CC BY-NC-SA 4.0

第十七章:在你离开之前…

当你第一次翻开这本厚重的书时,最后一页可能看起来很遥远。但我希望这并不太困难!

重点是,你现在在这里,希望你对如何在 C++中构建游戏有很好的见解。

本章的重点不仅是祝贺你取得了很好的成就,还要指出这一页可能不应该是你旅程的终点。如果像我一样,每当你让一个新的游戏特性变得生动起来时,你可能想要学到更多。

也许让你惊讶的是,即使经过了这么多页的内容,我们只是浅尝辄止 C++。即使我们涉及的主题可能需要更深入地讨论,还有许多主题,一些相当重要的主题,我们甚至没有提到。考虑到这一点,让我们来看看接下来可能会发生什么。

如果你绝对必须获得正式的资格,那么唯一的方法就是接受正规教育。当然,这是昂贵且耗时的,我无法提供更多帮助。

另一方面,如果你想在工作中学习,也许是在开始制作最终发布的游戏时,接下来将讨论你可能想要做的事情。

也许我们每个项目面临的最困难的决定是如何构建我们的代码结构。在我看来,关于如何构建你的 C++游戏代码的绝佳信息来源是gameprogrammingpatterns.com/。其中一些讨论涉及到本书未涉及的概念,但其中很多内容都是完全可以理解的。如果你理解类、封装、纯虚函数和单例模式,那就深入了解这个网站吧。

我在整本书中已经多次提到了 SFML 的网站。如果你还没有访问过,请看一下这个链接:www.sfml-dev.org/

当你遇到你不理解的 C++主题(或者甚至从未听说过的主题)时,最简洁和最有组织的 C++教程可以在这个链接找到:www.cplusplus.com/doc/tutorial/

除此之外,还有四本关于 SFML 的书,你可能会感兴趣。它们都是很好的书,但适合的读者有很大不同。以下是这些书的列表,按照从最适合初学者到最技术性的顺序排列:

谢谢!

最重要的是,非常感谢购买这本书,继续制作游戏!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值