GameSalad IOS 游戏开发学习手册(三)

原文:Learn GameSalad for iOS Game Development for iPhone, iPad, and HTML5

协议:CC BY-NC-SA 4.0

十、设备内部时钟和循环运动:非游戏应用

虽然 GameSalad 的主要目的是创建游戏,但是你可以用它来创建其他应用,只要你的应用只需要 GameSalad 中可用的框架。

为了说明这一点,您将参与两个项目。首先,你将创建一个显示 iOS 设备时间的模拟时钟,然后你将创建一个节拍器,如图 10-1 所示。

通过使用你所有的游戏知识,你可以创建一些非常有趣的应用。你将主要使用你以前见过的行为和概念,但是我将介绍一些也可以在游戏中使用的新概念。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-1。 模拟时钟和节拍器

这一章的目的是说明通过跳出框框思考,你可以扩展 GameSalad 的可能性。

在本章中,您将学习如何:

  • Making an app with standard GameSalad features is not a game.
  • And access that internal clock of the device.
  • Use basic mathematics to create circular motion.

用设备时钟和旋转创建模拟时钟

在本项目中,您将构建一个模拟时钟,以小时、分钟和秒显示时间。这将是一个相对较短和容易的项目。你不应该花超过 30 分钟来实现。

你将学习基于设备内部时钟实现行为。您还将学习如何通过旋转和角度计算来模拟时钟指针的运动。

访问设备时钟

为了显示当前时间,您将使用设备属性中的时钟,这是一组很好的属性。根据图 10-2 ,时钟可让您访问设备时间,从年到毫秒。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-2。 时钟设置属性

虽然这个例子只创建了一个时钟,但是您将涉及到一些时钟属性的操作,您可以使用这些属性来扩展您的想法,并将这些属性集成到游戏的新功能中。例如,你可以在菜单页面上创建一个特殊的图标,只在 7 月 4 日庆祝独立日时显示。

创建时钟项目

打开 GameSalad Creator 并创建一个新项目。根据表 10-1 配置项目信息。

将文件命名并保存为YAC.gameproj

制作背景和时钟指针

要设计时钟,您需要创建以下角色:

  • Clock: This is the frame of the clock.
  • Hour: This is the hour arrow.
  • Minute: This is the minute arrow.
  • Seconds: This is the second arrow.
  • Button: This is a graphic technique to hide the source of the arrow.

在创建演员之前,导入将用于这些演员的图像。打开场景编辑器并选择图像选项卡。点击+号,导入以下文件:chap10-button.pngchap10-clock.pngchap10-hours.pngchap10-minutes.pngchap10-seconds.png。这些图片文件位于第十章文件夹中。您的图像选项卡应该与图 10-3 匹配。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-3。 图片

作为奖励,如果你想定制你的时钟,我还为每张图片提供了 Illustrator 文件。

仔细看看箭头。你注意到什么奇怪的事情了吗?图像大小是可见箭头的两倍。这不是一个错误。这是个骗局!稍后我会解释。

时钟

创建一个新的 actor,双击它打开 Actor 编辑器。用表 10-2 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

单击 Images 选项卡显示您刚刚导入的图像,并将Chap10-clock.png拖放到 actor 中。

创建一个新的 actor,双击它打开 Actor 编辑器。用表 10-3 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

单击 Images 选项卡显示您刚刚导入的图像,并将Chap10-seconds.png拖放到 actor 中。

分钟

创建一个新的 actor,双击它打开 Actor 编辑器。用表 10-4 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

单击 Images 选项卡显示您刚刚导入的图像,并将Chap10-minutes.png拖放到 actor 中。

小时

创建一个新的 actor 并双击它以打开 Actor 编辑器。用表 10-5 中的参数编辑演员属性。

单击 Images 选项卡显示您刚刚导入的图像,并将Chap10-hours.png拖放到 actor 中。

纽扣

创建一个新的 actor,双击它打开 Actor 编辑器。用表 10-6 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

单击 Images 选项卡显示您刚刚导入的图像,并将Chap10-button.png拖放到 actor 中。

创建时钟机制:规则和行为

创造一个真实世界的机械钟可能是一件艺术品。它很小,机芯需要完美,所以可能需要几个月的时间。幸运的是,虚拟模拟时钟要简单得多。时间信息直接从器件内部时钟获取。你的演员的行为将最大限度地确保手正确移动。

时钟

为了在屏幕上完美地定位时钟,您将通过更改属性行为来定位它。

在演员编辑器中打开时钟演员。将一个更改属性行为拖放到 actor 中,并将 clock.position.X 更改为 160。将第二个更改属性行为拖放到 actor 中,并将 Clock.position.Y 更改为 240。时钟动作视图应与图 10-4 中的相匹配。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-4。 时钟动作视图

为了提高效率并节省一些宝贵的时间,您将创建一个自定义行为,将演员放置在屏幕的中心。

创建一个新组,命名为“定位在中心。”将您刚刚创建的两个变更属性移动到新组中。

在“行为清单”窗格中,通过单击选择“自定义”(位于“标准”旁边)。按照图 10-5 将您的组拖放到窗格中。就这样!您刚刚创建了您的第一个自定义行为。您将对这个项目中的每个演员使用这些行为,以将他们完美地定位在屏幕的中心。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-5。 自定义行为盘点

按钮

双击按钮 actor,在 Actor 编辑器中打开它。从自定义行为清单中拖放“居中定位”行为。

双击 Seconds actor 在 actor 编辑器中打开它。从自定义行为清单中拖放“居中定位”行为。

回到与可见箭头相比图像的奇怪尺寸,技巧是实现演员每秒的旋转。但是旋转属性从其中心旋转演员。因此,让一个演员将箭头的尺寸放大一倍提供了一种错觉,即只有箭头在移动,而实际上这是一个完整的演员。

拖放约束属性行为,并将秒.旋转更改为设备。时钟。秒*6。

为什么会有负号?第二章讨论了 GameSalad 测量角度的方式:逆时针。所以为了有一个顺时针的运动,你需要让秒为负。

同样,第二个箭头将覆盖 60 秒内的完整旋转。完整的旋转是 360 度。所以箭头应该覆盖每秒 6 度(360/6)。

秒动作视图应与图 10-6 中的相匹配。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-6。 秒动作查看

分钟

双击分钟执行元,在执行元编辑器中打开它。从自定义行为清单中拖放“居中定位”行为。拖放约束属性行为并更改设备的分钟数。时钟。分钟*6。

小时

双击小时执行元,在执行元编辑器中打开它。从自定义行为清单中拖放“居中定位”行为。

拖放约束属性行为并更改设备的小时数。时钟。小时* 6–30 *设备。Clock.Minutes/60.

为了显示两个小时之间的运动,您在小时的情况下增加了一些额外的度数。如果箭头一下子移动 30 度,视觉效果就不好看了。你知道时针会在 60 分钟内转 30 度。因此,它将每分钟移动 0.5 度。

小时演员的动作视图应与图 10-7 中的相匹配。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 10-7。**小时约束属性

组装时钟:布置场景

场景的布局非常简单,因为你已经使用行为定位了你的演员。但是你放置演员的顺序对视觉效果很重要。

根据图 10-8 按以下顺序将演员安置在场景中央:

  • clock
  • hour
  • minute
  • second
  • button

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-8。 时钟场景

在 iPhone 上或预览窗口中预览项目。

循环运动:节拍器

节拍器是一种发出有规律的节拍的装置(图 10-9 )。您可以按秒设置节拍数。它用于帮助音乐家跟随一致的节奏。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-9。 一个机械节拍器

在本节中,您将学习如何实现循环运动。这个概念很容易在游戏项目中重复使用。

为了让您更好地了解结果,请打开文件metronome_final.gameproj并单击预览。

创建节拍器项目

打开 GameSalad Creator 并创建一个新项目。根据表 10-7 配置项目信息。

将文件命名并保存为Metronome.gameproj

节拍器机械组件:创建演员

为了设计你的节拍器,你需要创建以下角色:

  • metronome
  • weight
  • sway
  • open
  • close

在创建演员之前,导入这些演员的图像。打开场景编辑器并选择图像选项卡。点击+号,导入以下文件:chap10-metronome.pngchap10-pendulum.pngchap10-weight.png。这些图片文件位于第十章文件夹中。你的图像标签应该匹配图 10-10 。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-10。 图片

作为奖励,如果你想定制你的节拍器,我还为每张图片提供了 Illustrator 文件。

节拍器

创建一个新的 actor 并双击它以打开 Actor 编辑器。用表 10-8 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

你可能已经注意到演员的尺寸很奇怪。这肯定不是针对内存优化的;如果你在寻找性能,你应该总是优化演员大小为 4 的倍数。

单击 Images 选项卡显示您刚刚导入的图像,并将Chap10-metronome.png拖放到 actor 中。

体重

创建一个新的 actor,双击它打开 Actor 编辑器。用表 10-9 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

单击 Images 选项卡显示您刚刚导入的图像,并将Chap10-weight.png拖放到 actor 中。

根据表 10-10 为权重创建两个演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

钟摆

创建一个新的 actor,双击它打开 Actor 编辑器。用表 10-11 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

单击 Images 选项卡显示您刚刚导入的图像,并将Chap10-pendulum.png拖放到 actor 中。

创建一个新的 actor,双击它打开 Actor 编辑器。用表 10-12 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

离开

创建一个新的 actor,双击它打开 Actor 编辑器。用表 10-13 中的参数编辑演员属性。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

存储信息:定义属性

根据表 10-14 创建游戏属性。

创造机械运动:规则和行为

节拍器的基本运动是来回移动,因此具有循环运动。循环的速度取决于重物的位置。您将使用规则和行为来实现这个逻辑。

节拍器规则和行为

创建一个群组,将其命名为“定位节拍器”拖放一个改变属性行为和改变节拍器。位置 X 到 160 度。拖放第二个更改属性行为和更改节拍器。位置 Y 到 240。

论规则与行为

创建一个组,命名为“定位按钮”拖放更改属性行为并打开。位置 X 到 60。拖放第二个更改属性行为并打开。位置 Y 到 30。

拖放“显示文本”行为,并在里面键入文本“开”。您可以将所有其他设置保留为默认值。动作视图应与图 10-11 中的相匹配。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 10-11。**上的行动查看

最后,创建一个新规则,并将其命名为“On is pressed”条件是“演员接收事件”“触摸”是“按下的”然后拖拽一个改变属性行为,改变游戏。按照图 10-12 移动到 1。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 10-12。**上的是被压制的统治

此规则用于检测 On 区域中的触摸,然后将 InMovement 属性更改为 true。您将使用该属性来授权钟摆的运动。

违反规则和行为

创建一个群组,并将其命名为“定位关闭按钮”拖放更改属性行为并打开。位置 X 到 260。拖放第二个更改属性行为和 changeon。位置 Y 到 30。

拖放“显示文本”行为,并在里面键入文本“关”。您可以将所有其他设置保留为默认值。动作视图应与图 10-13 相匹配。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-13。 起飞行动查看

最后,通过在按住 Option 键的同时向下拖动规则来复制 On 规则。将其命名为“关闭已按下”条件是“演员接收事件”“触摸”是“按下的”然后拖拽一个改变属性行为,改变游戏。按照图 10-14 移动到 0。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-14。 关了就按下了规则

该规则用于检测关闭区域中的触摸,然后将 InMovement 属性更改为 false。您将使用该属性来停止钟摆的运动。

钟摆规则和行为

创建一个组,命名为“摆好钟摆”拖放更改属性行为并打开。位置 X 到 160 度。拖放第二个更改属性行为并打开。根据图 10-15 将 Y 定位到 100。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-15。 定位摆

打开声音清单视图(单击“图像”选项卡旁边的“声音”选项卡)。单击+号导入新声音。从 Chap4_files 文件夹中选择名为sound4.mp3的文件。将文件作为声音导入。

现在,您将创建运动。为此,你需要知道钟摆在两个方向上的最大旋转。设置总共 20 度的旋转角度:-10 到+10。但是起始角度是 90 度,所以钟摆会从 80 度旋转到 100 度,来回旋转。您将使用“插值”行为使移动独立于速度属性。

创建具有以下条件的新规则:

  • [Attributes] [Pendulum].

  • “Attributes” [Game Rotation]. [InMovement] is “true”

然后拖放插值行为并更改设置。

  • Interpolation property: pendulum. rotate
  • To: 100
  • Duration: Game speed
  • Function: straight line

接下来,拖放播放声音行为,并选择声音 4 作为要播放的声音。将所有其他设置保留为默认值。

规则如图图 10-16 所示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-16。 插值到 100 规则

创建具有以下条件的新规则:

  • [Attributes] [Pendulum].
  • [Attribute] [Game Rotation] = [100]. [InMovement] is “true”

然后拖放插值行为并更改设置。

  • Interpolation property: pendulum. rotate
  • To: 80
  • Duration: Game speed
  • Function: straight line

接下来,拖放播放声音行为,并选择声音 4 作为要播放的声音。将所有其他设置保留为默认值。

该规则如图 10-17 所示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-17。 插值到 80 法则

创建一个名为“钟摆运动”的新组,并将刚刚创建的两条规则放入该组。

用条件“属性”创建一个新规则。InMovement”是“假的”将约束属性行为拖放到规则中,然后改变钟摆。旋转到 90 度。该规则将检测到关闭按钮已被按下,并将摆锤设置到初始位置。

用条件“属性”创建一个新规则。“InMovement”是“true”将更改属性行为拖放到规则中,然后更改钟摆。旋转到 100 度。这条规则将使钟摆旋转 100 度。然后插值规则开始。

创建一个新组,并将其命名为“开/关规则”按照图 10-18 将您刚刚创建的两条规则拖放到该组中。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-18。 开/关规则

最后但同样重要的是,在 actor action 视图中拖放一个约束属性行为并更改游戏。旋转到钟摆。按照图 10-19 旋转。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-19。 约束旋转属性

最后一个行为旨在将钟摆在任何时候的旋转值存储到名为 Rotation 的游戏属性中。稍后您将使用该值来同步权重的移动。

体重规则和行为

创建一个新组,并将其命名为“定位重量”将两个更改属性行为拖放到组中,然后更改:

  • Weight. Position. x to 160

  • . Position. Y direction 240

创建第二个组,并将其命名为“Init”将两个更改属性行为拖放到组中,然后更改:

  • Weight. InitX to weight.

  • Weight. Start with the weight.

在这个阶段,你的动作视图应该与图 10-20 相匹配。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-20。 位置和初始组

创建一个新规则,命名为“设置权重”该规则的条件是:

  • “属性”【gameInMovement】为"假"
  • “Actor receives event” and “Touch” means “Press”

这些条件将确保您只能在节拍器关闭时移动重量。

将两个约束属性行为拖放到规则中,然后进行更改:

  • Weight. Position. x to 160

  • 。位置。y 到 max(120,min(340,game.mouse.position.Y))

最后一个约束将确保在 120 到 340 的范围内,权重位于手指接触屏幕的位置。

将约束属性行为拖放到规则中并进行更改:

  • Weight. Start with the weight.

这将确保在按下 on 按钮之前,InitX 和 InitY 始终包含重量的最后位置。当您按下“关闭”按钮时,您将使用此信息来计算移动并将重量返回到其位置。

最后但同样重要的是,使用重量的位置来确定节拍器的速度。重量越大,钟摆走得越快。使用公式精度(120/重量。Position.Y),2)。精确功能将帮助您保持两位数字低于第二位。

将另一个约束属性拖放到规则中,然后更改:

  • 游戏。速度与精度之比(120/重量 2) 位置。Y)】

你的体重设置规则如图图 10-21 所示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-21。 权重设置规则

接下来,您将创建一个规则,该规则将检测 InMovement 属性何时更改为 false,以便将权重重置到其起始位置。

创建名为“转到起始位置”的新规则这个规则的条件是“属性”“游戏”。InMovement”是“假的”将三种更改属性行为拖放到规则中,然后进行更改:

  • Weight. Location. X to weight. InitX

  • Weight. Location. Y to weight. InitY

  • Weight.

该规则如图 10-22 所示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 10-22。**转到起始位置规则

最后,您需要设置最复杂的规则。你需要让重物和钟摆同时移动,但要跨过一个弧线,同时旋转。这里涉及到一点三角学。我总是建议你用一张纸,画出你的方程式。我的草图在图 10-23 中。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-23。??【三角概念】为重量随时的位置

通过使用角度的余弦和正弦值(图 10-23 中的α),可以导出 c 点处 x 和 y 的值。使用幅度函数计算两点之间的距离。

创建一个新规则,并将其命名为“同步运动”条件是“属性”“游戏。“InMovement”是“true”然后将三个约束属性行为拖放到规则中并进行更改:

  • Weight. Rotate to the game.

  • Weight. Position. x to 160+ order of magnitude (weight. X-160 position, weight. position . Y-100)* sin(-【game . rotation-90】)

  • Weight. Location. Yto 100+ order of magnitude (weight. X-160 position, weight. position . Y-100)* cos(game . rotation-90)

你的尺子应该符合图 10-24 。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 10-24。 同步动作规则

制作节拍器:布置场景

场景的布局非常简单,因为您已经使用行为定位了您的演员。但是你放置演员的顺序对视觉效果很重要。

根据图 10-25 ,按以下顺序将演员置于场景中央:

  • sway
  • heavy
  • metronome
  • open
  • close

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 10-25。**节拍器场景

在 iPhone 上或预览窗口中预览项目。

总结

这一章总结了这本书的游戏开发。你已经看到,只需要一点点创意,GameSalad 就可以用来创建游戏以外的应用。

在本章中,您学习了如何:

  • Create applications other than games in GameSalad.
  • Use the device internal clock function.
  • Create circular motion in the game.

十一、将您的游戏提交到 App Store

就是这一刻。是的,重要的时刻。你花了无数的时间在你的游戏上,现在是时候让每个人都看到它了。但是还有更关键的一步。您需要将您的游戏发布到 App Store。

**提醒:**你需要是注册的 iOS 开发者。更多信息请参见第一章。

在本章中,您将经历在 App Store 中发布游戏的所有步骤:

  • You will create your own application ID.
  • You will get a distribution certificate and create a distribution preset profile.
  • You will create the iTunes Connect application profile. You will enable the game center and iAd for your game.
  • You will generate a binary file and upload it to Apple.
  • You will make the game available in the App Store.

在预配门户上获取 AppID、证书和分发预配描述文件

本节涵盖了配置门户上的所有必要操作。您将创建一个应用 ID,作为您游戏的唯一 ID。您还将使用您的分发证书(在第一章中创建)来签署您的应用。最后,您将创建用于在 GameSalad 中发布游戏的发行版配置文件。

创建您的应用 ID

首先,你需要为你的游戏创建一个 ID。这是 AppID。

转到供应门户(developer.apple.com,然后是会员中心外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 iOS 供应门户)。

点击位于屏幕左侧的应用 ID 选项,然后点击新建应用 ID 按钮,进入创建应用 ID 页面,如图图 11-1 所示。

您需要提供:

  • Description: This should be a quick way to find your App ID. I suggest using the name of your game.
  • Bundle Seed ID: Unless you want to select a bundle seed ID, you can leave it as “Use Team ID”. When you have several games that will share the same keychain access (to share data such as user name and password), the bundled seed ID will be used.
  • Bundle ID: Enter the unique global ID of the application. Apple suggests using a reverse domain name, but you may not have a domain name. In this case, use something unique to you that others will not choose.

然后点击提交按钮。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-1。 创建应用 ID

您的经销证书

在第一章的中,“在您的钥匙串中安装开发者证书”一节介绍了创建您的分发证书的步骤。这个文件被命名为iOS_distribution.cer

您可以在“证书”下的“钥匙串实用工具”中验证它是否存在。如果证书不存在,请参考前面提到的第一章的部分。

创建分发预置描述文件

下一步是为你的游戏创建一个 App Store 分发预置描述文件。

单击位于左侧的应用 id 下方的配置链接。选择 Distribution 选项卡并单击 New Profile 按钮,以进入图 11-2 所示的 Create iOS Distribution Provisioning Profile 页面。

提供以下信息:

  • Distribution method: select App Store.
  • File Name: Enter your file name. I suggest using the name of the application followed by “AppStore” so that you can know that this is the profile of the store.
  • App ID: Select the game App ID you created in the previous step.

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-2。 创建分发配置文件

单击提交按钮以生成分布配置文件。如果状态仍然是待定,您可能需要在 web 浏览器上点击刷新。应该需要几秒到两分钟。

点击图 11-3 中所示的下载按钮,将发行版概要文件下载到您的计算机上。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-3。 您新创建的分布配置文件

接下来,需要通过双击或打开 Xcode 并将其拖到管理器中来安装配置文件。它会自动从 Xcode 打开管理器工具,如图图 11-4 。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-4。 管理器中的配置文件视图

在 iTunes Connect 上创建游戏

在使用新创建的分发描述文件开始发布过程之前,您需要在 iTunes Connect 上创建游戏。这将使你能够激活游戏中心,iAD,或 iApp,如果你在游戏中使用这些功能。

第一步:登录 iTunes Connect

itunesconnect.apple.com连接到 iTunes Connect。点击图 11-5 中所示的管理您的应用链接。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-5。 在 iTunes Connect 中管理您的应用

第二步:创建新应用

点击图 11-6 所示的添加新应用按钮。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-6。 添加新 app

第三步:提供基本信息

接下来,您需要根据图 11-7 提供以下信息:

  • Default language of your application: This is the default language of your game.
  • App name: the name of your game.
  • SKU number: This is a tracking number. It is used to track the unique version of their software internally. I suggest the date in YYYYMMDD format, but you can use any random number.
  • Bundle ID: Select the application ID you created earlier.

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-7。 游戏名称

第四步:发布日期和定价信息

接下来,您需要根据图 11-8 提供目标发布日期和定价信息。

  • Release date: Remember, if you choose a date before you get approval from the store, your game will be released on the day you get approval.
  • Level: There are many different pricing strategies. Remember, Apple keeps 30% of every sales.
  • Educational institution discount: indicates whether you are willing to offer discounts to educational institutions if they buy a lot of your games.
  • Customize B2B App: See if you have developed a game for a company for your own use.

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-8。 发布日期和定价信息

步骤 5:提供版本和类别信息

接下来你需要按照图 11-9 提供游戏的信息。

版本号:我推荐使用像 major.minor.maintenance 这样的约定,维护只是为了修正 bug,minor 是为了次要的特性,major 是为了游戏中的重大变化。* Copyright: Put your copyright information here.* Primary category: Choose the game or any other suitable category according to your development purpose. Select two subcategories (only if you select the game as the category).* Category II: This is optional. However, it is recommended to reach more audiences.* Note for review: If you want to give specific guidance to the reviewer.

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-9。 版本信息

第 6 步:定义您的申请评级

下一个屏幕是您的应用的评级。根据图 11-10 ,这些问题是不言自明的。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-10。 游戏评分

步骤 7:提供元数据信息

然后你按照图 11-11 提供游戏的元数据。

  • Description: Put on the salesman’s uniform and play at the pitch you are best at. I suggest you prepare in advance.
  • Keywords: keywords are very important because they will be searched in the app store. You can use Google keywords to optimize your keyword selection.
  • E-mail: used to contact you.
  • Support URL: You need to provide a website for game support (your own website or your blog page). Marketing URL: This is optional, but having one is a good idea.
  • Privacy policy URL: also optional.

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-11。 元数据

第八步:阅读并接受 EULA 协议

现在你需要阅读并接受默认的最终用户许可协议(EULA)或者提供你自己的,如图图 11-12 所示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-12。 最终用户许可协议

第九步:提供游戏作品

最后,你需要上传你的作品(图 11-13 )。您必须提供:

  • ITunes 512 × 512 icon art: 72 dpi and I recommend png format.
  • Up to five screenshots of iPhone or iPad.

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-13。 上传你的作品

一旦您提供了上述所有信息,您将被引导至一个摘要页面(图 11-14 )。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-14。 新申请汇总

在这一阶段,您的新应用处于准备上传状态。

您现在可以为您的游戏启用游戏中心和 iAd。

为你的应用启用游戏中心

如果您在游戏中使用 Game Center,您需要启用 Game Center 以获取完成游戏配置所需的信息。在“新建应用摘要”页面中,单击“管理 Game Center”按钮。您将被引导至一个页面,按照图 11-15 中的启用 Game Centre。单击启用按钮。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-15。 启用游戏中心

一旦您点击了“启用”按钮,页面将会根据图 11-16 更新,显示设置排行榜和成就的选项。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-16。 排行榜和成绩设置页面

游戏沙拉只支持排行榜。成就已在路线图上,但在撰写本文时尚未交付。

点按排行榜部分的“设置”按钮。您将按照图 11-17 进入排行榜管理页面。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-17。 排行榜管理页面

点按“添加排行榜”按钮来创建新的排行榜。首先,根据图 11-18 中的,你需要在单排行榜或组合排行榜之间做出选择。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-18。 单项或综合排行榜

选择单排行榜。组合排行榜就是几个单一排行榜的简单组合。

接下来,您需要为您的排行榜提供以下信息(图 11-19 ):

  • Reference name of leaderboard: This is your leaderboard name (highest score, fastest race, etc. ). Although this is an internal name, it should be clear. This will make your future life easier.
  • ID: This is a key point, because you need to apply this number to the GameSalad Creator of the game. The ID consists of alphanumeric characters.
  • Fraction format type: integer, time, etc.
  • Order: from low to high or from high to low.
  • Range: Only the scores within the range are displayed. This is optional.
  • Localization: You need to add at least one language to your leaderboard. According to Figure 11-20 , click the Add Language button to provide the name to be displayed on the leaderboard, the format of the score, the words (singular and plural) after the score and the image (optional).

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-19。 新排行榜

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-20。 排行榜本地化

启用 iAd

如果您正在使用 iAd,您还需要在 iTunes Connect 中为您的游戏启用它。在你的游戏总览页面(图 11-14 ,你需要点击启用 iAd 网络选项。

根据图 11-21 显示启用 iAd 页面。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-21。 启用 iAd

只需点击启用 iAd 和保存按钮。

您现在已经在 iTunes Connect 中设置好了。下一步是准备要上传的二进制文件。

更新 GameSalad 中的游戏中心

在 GameSalad Creator 中打开您的游戏。

根据图 11-22 和 11-23 ,对于您在游戏中使用 GameCenter 的每个动作,您都需要更新帖子得分,并使用您刚刚创建的适当排行榜 ID 显示排行榜行为。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-22。 显示排行榜行为

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-23。 帖子评分行为

在 GameSalad 内部发布游戏

现在您需要创建二进制文件来上传到 iTunes store。这一步在 GameSalad Creator 中被称为发布。在此步骤中,您的游戏将使用适当的证书和预置描述文件进行签名,您可以将它发送到 Apple。

第一步:选择目标平台

打开您要发布的游戏,在 GameSalad Creator 中单击发布按钮。

下面的屏幕会询问你想在哪个平台上发布你的游戏(图 11-24 )。选择合适的平台。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 11-24。**选择目标平台

第 2 步:提供概述信息

下一步是根据图 11-25 提供关于你的游戏的概述信息。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-25。 信息概述

您需要提供:

  • Category: Most of the time, you should choose games, but you have already seen that you may do things other than games in GameSalad.
  • Sub-category: Select two sub-categories in your main category according to your game type (game category only).
  • Category 2: Select the second category in which your game will appear.
  • Icon: Upload game icon (512 × 512)
  • Language: Choose the language of your game.
  • Title: This is the name of your game.
  • Description: Provide a description of your game.
  • Keywords: Provide a set of keywords for your game, separated by commas.
  • Copyright information: provide your copyright information here.

当您在 iTunes Connect 中创建游戏时,已经提供了许多此类信息。让它匹配!

步骤 3:选择您的预配配置文件

下一个屏幕要求您选择您的配置文件。您必须选择您为在 App Store 上分发而创建的描述文件。你还会被要求输入游戏的显示名称和版本。

**注意:**GameSalad 中的版本必须与您在 iTunes Connect 中输入的版本相匹配。

注意这个屏幕上的高级选项。它们允许您根据图 11-26 自定义方向以及闪屏(针对专业会员)。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 11-26。**高级平台设置

闪屏必须与目标设备的分辨率一样大。您还将有机会选择 armv7 或启用光泽应用图标。

关于 armv7:

Armv7 是处理器指令集标准。它从 iPhone 3GS,iPad 1 st Gen,iPod Touch 3 rd Gen,以及所有后续世代都在使用。如果您选中 armv7,您的游戏将只能在支持 armv7 的设备上运行。

第四步:提供一个宣传 YouTube 视频的链接

这一步是可选的,您可以在 YouTube 上提供一个推广视频的链接。

第五步:上传你的截图

这一步要求你按照图 11-27 上传最多五张游戏截图。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-27。 截图

第 6 步:阅读并接受协议

接下来,您可以查看刚刚提供的所有信息。当您对数据感到满意时,单击发布。

按照图 11-28 阅读并接受 GameSalad 提交条款和协议。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-28。 GameSalad 提交条款和协议

一旦您同意,您的游戏将开始上传到 GameSalad 服务器。过了一会儿(取决于你的游戏大小),你会被要求在你的电脑上保存你的签名二进制文件。最后一个屏幕将确认你已经成功地在 GameSalad 中发布了你的游戏,这意味着你已经收到了你的二进制文件(图 11-29 )。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 11-29。**可喜可贺

第七步:压缩你的文件

最后一步是通过右键单击并选择 compress 来压缩您刚刚收到的文件。你现在可以上传游戏了。

将游戏上传到 iTunes

返回 iTunes Connect 并在“管理您的应用”部分选择您的游戏。摘要页面应类似于图 11-30 中的页面,状态为准备上传。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**图 11-30。**准备上传状态

单击准备上传按钮。您将被引导至图 11-31 中的出口合规页面。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-31。 出口合规

下一个屏幕指示在哪里可以找到将用于上传游戏的应用加载器。您将在以下路径找到应用加载器:/Developer/Application/Utilities/Application Loader.app

打开应用加载器。如果这是您第一次使用它,您将被要求按照图 11-32 接受软件许可协议。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-32。 应用加载器软件许可协议

接下来,你需要提供你的开发者苹果 ID 和密码,因为应用加载器将使用它们来连接到你的帐户并上传你的游戏。

在应用加载器主屏幕中,根据图 11-33 选择交付您的应用。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-33。 应用加载器主屏幕

接下来,通过单击“选择您的应用”来选择您的应用单击下一步。然后,按照图 11-34 点击选择按钮,选择要上传的二进制文件。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-34。 上传前的 App 信息

将会打开一个文件浏览窗口。选择要上传的二进制文件,并单击发送进行确认。您可以按照图 11-35 在屏幕上跟踪上传的进度。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-35。 上传你的文件

上传完成后,将出现一个感谢屏幕。您可以关闭窗口和应用加载器。

根据图 11-36 中的,你的游戏状态将变为上传已收到。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-36。 上传收到状态

过不了多久,你的游戏状态会自动更新为等待审核(图 11-37 )。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-37。 等待审查状态

等待,等待,等待

现在你要等…等…等苹果审核你的申请。在这个阶段,你在游戏提交上已经无能为力了。我建议你计划在其他项目或游戏推广上工作,如果还没有做的话。

一旦苹果团队开始审查你的游戏,你会收到一封电子邮件通知(图 11-38 ),你的压力水平会增加,因为你知道你会在几个小时内得到你的批准/拒绝。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-38。 处于审核状态的电子邮件通知

在撰写本文时,审查大约需要三到四天,但它会根据添加的新应用的数量而变化。

万一被拒绝了怎么办?不要气馁。这种情况经常发生,尤其是你的第一场比赛。苹果公司将向您提供拒绝的原因。让他们的反馈引导你改进你的游戏,然后重新提交。如果您不理解反馈,可以联系他们,他们会为您提供更多见解。

我的第一个应用被拒绝了三次,我才把它做对!

你的游戏已准备出售

恭喜你!!!!您收到了一封电子邮件,表明您的应用现在可以出售了(图 11-39 )。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 11-39。 待售状态通知

祝你销售好运!

总结

我希望你的游戏现在卖得很快!在本章中,您学习了如何:

  • Create your AppID and your distribution preset profile.
  • Create your game description on iTunes Connect.
  • Publish your game in GameSalad.
  • Upload your game to Apple.

仍然认为你的销售数字太低?然后跳到下一章,在那里你将快速了解促销策略。

十二、游戏推广入门

本章的目的不是为你提供一个完整详尽的游戏营销课程,而是对一些重要概念的快速介绍,这些概念可能会帮助你提高销售额。

你开发了一个很棒的游戏,你想让人们知道它。更重要的是,你希望人们购买它!所以你必须告诉全世界,但是到处喊“我有最好的游戏”是不够的!

在进入运营策略之前,你需要做一点内省的准备:谁是你的潜在客户?你的竞争对手是谁?你的游戏有什么独特之处?

在本章中,我将介绍:

  • Define your target customers.
  • Investigate your competitors.
  • A draft definition of your unique value.
  • Basic operational strategies such as press releases and their release.
  • Get comments from influencers.
  • Promote your game with Facebook.

前期开发阶段

事实上,准备阶段是高效促销最重要的任务。通过精心制作合适的信息,你可以大大提高你的下载率。准备阶段主要由三个调查领域组成:你的目标客户、你的竞争对手和你独特的价值主张。

定义你的目标客户

为了向你的潜在客户传达相关信息,你需要研究他们。你可以花费数年时间研究社会心理学,深入了解顾客购买行为,但这不是本书的目的。相反,我将为您提供几个问题,帮助您确定潜在目标。

第一步是确定你的目标客户是否在 App Store 购买游戏。如果他们没有,你需要问自己为什么。你最终可能会得出这样的结论:他们不在 App Store 买游戏,是因为他们不用 iOS 设备。或者他们无权进行购买(未成年人、小孩、由另一个成年人管理的人)。在这种情况下,您需要对玩家和购买者这两个群体进行资格审查。

人口分布图

要确定人员资格,您需要提供以下人员信息:

  • age
  • gender
  • income
  • academic degree
  • marital status
  • geographical position
  • occupation

让我们用插图练习一下。让我们假设你打算创建一个面向美国的幼儿园游戏。让我们在表 12-1 中填入适当的信息。

请记住,剖析的目的不是详尽无遗,而是以最少的努力锁定 80%的潜在客户。

信息来源

下一步是确定你的目标受众从哪里收集信息来做出购买决定。一旦确定了这些信息来源,你就可以通过它们来交流你的游戏。例如,关于父母身份的网上论坛是父母的重要信息来源。在谷歌上搜索“蹒跚学步的父母美国论坛”会给你提供一个论坛列表,你可以在那里谈论你的游戏。此外,还有一些网站涵盖了幼儿应用。识别他们并让他们评论你的游戏会给你带来很大的曝光率。

了解购买决策

确定目标客户的最后一步是确定潜在客户对你的游戏类型做出购买决定的方式。购买决策会是冲动的、经过分析的、参考的还是受影响的?同样,获取这些信息对于您定义信息内容的方式至关重要。

在这个例子中,父母让其他父母推荐应用至关重要。所以你的操作策略是从其他家长那里获得积极的推荐,然后把这些推荐传达出去。如何获得积极的推荐?一种方法是分发免费下载代码,作为回答调查的交换,然后创建一个可靠的审查者数据库。

识别并确定您的竞争对手

对于 iOS 游戏来说,定位你的竞争对手既容易又棘手。找到你要竞争的游戏就像找到应用商店一样简单。但由于商店中有超过 50 万个应用,找到你将与之争夺市场份额的游戏可能会很棘手。

可以使用 iTunes 的搜索功能(如图图 12-1 所示)。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-1。 在 iTunes 中搜索“幼儿园”的结果

另一种方法是使用谷歌搜索 iPhone、iOS 或 iPad 等关键词。然后你就可以利用谷歌的所有力量来得到结果。搜索“幼儿园 ios 游戏”的结果如图图 12-2 所示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-2。 谷歌“幼儿园 ios 游戏”结果

一旦您确定了潜在竞争对手的列表,创建一个表格,每行一个竞争对手,并将表 12-2 中显示的信息作为列。

您可以使用位于 Chapter12_Files 文件夹中名为Competitive Review template.xls的 Excel 模板。

创造您独特的价值主张

最后一步是创造你独特的价值主张。这是你的客户会购买你的游戏的主要原因。顾客购买你的游戏的主要原因是你的游戏以特定的价格提供的娱乐价值、教育价值和上瘾价值。通过列出这些功能的特点和优势,您将在这三个类别中创造价值,这将产生您独特的价值主张。

寻找完美的名字

由于名称是商店中最重要的搜索标准之一,您应该花相对较长的时间来查找正确的名称。它需要足够的描述性,以便当潜在买家寻找游戏时,你的游戏有一个很好的匹配。

在选择名字时要进行的检查中,你需要确保在你所针对的另一个国家或文化中没有冒犯的意思。此外,你必须尊重版权和商标规则。一个好的建议是用你可能想用的名字进行谷歌搜索。

最后但并非最不重要的是,你可能想检查哪些域名与游戏名称有关。图 12-3 显示了对“幼儿园”进行域检查的结果

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-3。 【幼儿园】上的域名勾选

制作你的图标

你的偶像是你的朋友!你的偶像是你最好的盟友。执行搜索的潜在目标客户会在 App Store 搜索结果页面上看到两样东西:你的标题和你的图标。

因此,你的图标是非常重要的。你必须花必要的时间来正确设计你的图标。它必须具有吸引人的视觉描述。

表 12-3 显示了图标尺寸的各种要求。

以下是 Apple 开发者文档中关于游戏图标的链接:

[developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Iconsimg/IconsImages.html](http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Iconsimg/IconsImages.html)

此外,以下是 Apple 开发人员关于图标指南的文档链接:

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Iconsimg/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW2

编写应用商店描述

App Store 中对你游戏的描述需要遵循一些黄金法则。让我们面对现实:大多数潜在买家只会阅读第一行,然后跳转到屏幕截图。在这一点上,有三种可能:他们买了它,他们走了,或者他们进一步阅读以下定决心。我不确定第三种选择会是最常见的。这是什么意思?这意味着你需要把你的关键信息放在你描述的顶部。

此外,你的内容不应该是一成不变的。例如,如果你决定进行新学年的销售,那么在销售的有限时间内在顶部做广告。

以下是我对游戏描述的黄金法则:

  • State positive feedback from customers or recognized reviewers.
  • Be direct and brief in your game description.
  • Explain why players will have fun playing your game.
  • Be simple, direct and honest.
  • When a new version is released, it contains a new content section.
  • List your main features and advantages, and highlight the unique features and advantages of your game.

不废话,只说要点!

作战战术

本节重点介绍一些你可能想要使用的工具,以使你的游戏在外界有一定的知名度,如新闻发布、产品网页、游戏评论和脸书网页。

撰写新闻稿

新闻稿是向媒体发布的官方声明。这是一种正式的沟通和通知新闻机构(新闻、电视、互联网新闻网站)的方式。

您有几次机会发布关于游戏推广的新闻稿:

  • Your new game announcement.
  • Make major updates to your game to provide more value to customers.
  • Your game has reached a considerable download volume. Your game has won all kinds of recognition: awards, monthly games, best game reviews, and special recommendations from the app store.

写一篇好的新闻稿很难,因为它需要很好的书面沟通技巧。对于有能力的人,我强烈建议聘请专业文案。自由撰稿人可能要花你几百美元。谷歌搜索会返回大量可供选择的联系人。基于你已经做的市场调查,他/她将能够写一份非常有力的新闻稿,然后你将广播。

如果您选择(或者别无选择)自己编写,您需要遵循公认的格式化结构:

  • Title
  • Abstract (the title is explicit and optional)
  • main body
  • Contact information

在今天的数字通信时代,你将通过电子方式发布你的新闻稿。利用这种分发模式来包含游戏视频的链接。一个好的 30 秒视频会说服人们尝试这个游戏。

要分发您的新闻稿,您可以将它直接发送到您根据市场调查创建的关键联系人数据库。或者,你可能想使用一些互联网服务,将你的新闻稿分发给媒体。有些人可能免费做这件事;其他一些可能需要付费。以下是此类服务的几个名称:

  • pr MAC(??)
  • )pr web( [www.prweb.com](http://www.prweb.com)
  • 获取 2 按([www.get2press.sg](http://www.get2press.sg))
创建网页

创建一个简单的产品网页也是一个既好又便宜的促销工具。您可以很容易地找到一些服务来托管您的页面,以及从图形界面设计您的页面的工具。

就我个人而言,我使用 WordPress 网站,它的托管费是每年几美元。然后我为每场比赛贡献一个网页。为了传达有效的信息,以下是一些简单的指导原则:

  • Keep it clean and concise.

  • Describe your game quickly. Use an icon on the homepage and write down your game name in capital letters to make the graphical interface look better. Make use of all possible media: videos, picture libraries, etc.

  • Forward the content of your App Store page and add additional parts, such as Q&As, tips and user guides.

  • Because the purpose is to sell your game, make sure there is a buy button that can be easily seen and linked to the app store page of your game.

让你的游戏在应用点评网站上获得点评

强有力的购买促成因素是推荐。这就是为什么你的游戏获得知名应用评论网站的评论是至关重要的。

一个好的方法是给他们发送一个个性化的信息,并附上游戏的免费下载代码和新闻稿。

以下是我使用的几个网站:

  • [www.148apps.com](http://www.148apps.com)
  • [www.slidetoplay.com](http://www.slidetoplay.com)
  • [www.appspy.com](http://www.appspy.com)
  • [toucharcade.com](http://toucharcade.com)
  • [www.metacritic.com/games/ios](http://www.metacritic.com/games/ios)

此外,这个页面([maniacdev.com/2011/08/ios-app-review-sites/](http://maniacdev.com/2011/08/ios-app-review-sites/))列出了 116 个审查应用的网站。

创建脸书页面

尽管社交网络不仅限于脸书,但让我们面对现实吧:脸书是一个强大的工具。

有了脸书帐户,你可以创建脸书网页。脸书页面是一个很好的社区交流工具。您可以使用为 App Store 准备的描述来描述您的游戏。要创建一个脸书页面,进入[www.facebook.com/FacebookPages](http://www.facebook.com/FacebookPages) ( 图 12-4 )。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-4。 Facebook 页面

单击页面右上角的“创建页面”按钮(您必须登录才能创建页面)。选择以下选项之一:

  • Local enterprises or places
  • Company, organization or institution
  • Brand or product
  • Artists, bands or public figures
  • amusement
  • Career or community

iOS 设备的游戏归入“品牌或产品”。然后,选择名为“应用”的类别键入游戏的名称。阅读脸书网页条款([www.facebook.com/page_guidelines.php](http://www.facebook.com/page_guidelines.php)),并勾选复选框表示您接受这些条款。最后,点击图 12-5 中所示的“开始”按钮。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-5。 为 iOS 幼儿园创建脸书页面

您可以提供一张个人资料图片,如图图 12-6 所示。使用您为 App Store 页面准备的图标。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-6。 上传个人资料图片

接下来是对你游戏的描述(图 12-7 )。同样,使用你为应用商店描述所做的工作。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-7。 提供关于你游戏的信息

页面创建的最后一步是选择页面的网址。如果会是类似[www.facebook.com/yourpage](http://www.facebook.com/yourpage)的东西,如图图 12-8 所示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-8。 设置你的网址

您的页面已创建!你将被自动引导到页面的管理区,如图 12-9 所示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图 12-9。 你的脸书页面管理面板

使用此页面创建游戏社区,并使用它与社区进行交流。一旦人们“喜欢”这个页面,他们就会在他们的新闻订阅中收到你页面上的任何帖子。

总结

游戏推广介绍到此结束。这是营销概念的一个非常基本的方法。如果你想探索更多关于游戏营销和推广的知识,我推荐戴夫·伍尔德里奇和迈克尔·施耐德的《iPhone 和 iPad 应用开发业务》。

在本章中,您学习了如何:

  • Define your target customers.
  • Study your competitors.
  • Draw up your unique value definition.
  • Write a press release and distribute it.
  • Approaching the app review website.
  • Create a Facebook page.

第一部分:学习 GameSalad 基础知识

第二部分:让我们用 GameSalad 中的高级功能和效果来为沙拉增添情趣吧

第三部分:为应用商店做准备:润色、发布和推广你的游戏

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值