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原创 HTML5 权威指南(三)

在本章中,我向您介绍了用于在文档中创建节和隔离不相关内容的元素。这些元素中的大部分都是 HTML5 的新内容。虽然您不必使用它们来创建兼容的 HTML5 文档,但是这些新元素是为 HTML 带来语义的主要增强之一。在这一章中,我带你参观了 HTML5 对表格的支持。HTML5 中最重要的变化是你不能再使用表格来处理页面布局——为此你必须依赖 CSS 表格支持,我在第二十一章中对此进行了描述。除了这一限制之外,表格具有无限的灵活性,易于设计,并且使用起来很愉快。起点是form。

2024-08-15 12:24:02 583

原创 HTML5 权威指南(七)

在这一章中,我向你展示了 CSS3 中的三个新特性,它们给了你对元素外观的巨大控制权。过渡、变换和动画易于使用,并提供合理的性能和极大的灵活性。我建议谨慎使用这些功能,但是谨慎应用可以增强网页和应用的外观和整体用户体验。我在本章中使用了特定于浏览器的前缀,但是其实现非常接近标准,我希望浏览器很快会提供对真实属性名称的支持。在这一章中,我描述了不适合其他地方的 CSS 属性。这并不是说这些属性不重要,只是它们不符合前几章的主题。

2024-08-15 12:23:25 987

原创 HTML5 权威指南(一)

HTML5 不仅仅是 HTML 规范的最新版本。它也是一个总括术语,描述一组用于制作现代、丰富的 web 内容的相关技术。我将在后面的章节中向您介绍这些技术,但是三个最重要的是核心 HTML5 规范、级联样式表(CSS)和 JavaScript。核心 HTML5 规范定义了我们用来标记内容的元素,表明其重要性。CSS 允许我们控制显示给用户的标记内容的外观。JavaScript 允许我们操作 HTML 文档的内容,响应用户交互,并利用新 HTML5 元素的一些以编程为中心的特性。提示。

2024-08-15 12:22:54 1060

原创 HTML5 性能高级教程(四)

这一大章讲述了如何制作控件来制作表单中的元素。我们提供了两种治疗方法,光和暗。虽然我们根据它们最显著的视觉特征称它们为浅色和深色,但它们还有其他重要的区别。从可用性的角度来看,最重要的是深色处理在与input元素相同的行上有标签,而浅色处理在input元素上方有标签。正如我们在本章正文中提到的,这种区别可能会使轻度处理更适合国际访问者经常访问的网站。我们还展示了如何使用before和after伪选择器来创建两种效果:一个围绕元素的包装器(我们在form。

2024-08-15 12:22:23 884

原创 HTML5 性能高级教程(四)

这一大章讲述了如何制作控件来制作表单中的元素。我们提供了两种治疗方法,光和暗。虽然我们根据它们最显著的视觉特征称它们为浅色和深色,但它们还有其他重要的区别。从可用性的角度来看,最重要的是深色处理在与input元素相同的行上有标签,而浅色处理在input元素上方有标签。正如我们在本章正文中提到的,这种区别可能会使轻度处理更适合国际访问者经常访问的网站。我们还展示了如何使用before和after伪选择器来创建两种效果:一个围绕元素的包装器(我们在form。

2024-08-15 12:21:51 662

原创 HTML5 性能高级教程(二)

在这短短的一章中,我们讲述了“报头”的起源及其在印刷和网络中的使用呈现国家和语言选择器的更好方式如何使用 sprite 为图像元素提供内容如何在一个容器中组织文本和图像,并让它们正确地突出显示所有这些加起来就是如何制作一个网页的报头。我们想强调一个我们在访问各种网站和与商务人士打交道时多次遇到的警告。不要试图做太多的报头。一旦你超越了一个标志,一个购物车,和基本的联系信息,刊头就开始变得太忙了。在这一点上,你开始削弱你的品牌,让你的客户更难找到必要的信息。

2024-08-15 12:21:20 938

原创 HTML5 性能高级教程(三)

原文:Pro HTML5 Performance协议:CC BY-NC-SA 4.0十五、价格控制价格控制实际上是两个控制,布尔。除了实际的价格控制,我们还有运输控制。Tt:我们把它们放在同一个章节里,因为它们经常放在一起。价格控制包含价格信息,不仅仅是最终价格,还有底价、折扣、税等等。装运控制包含装运信息。在开始之前,我们想展示一个完成的控件的图像。这是一个单一的图像,因为,再一次,控件经常在一起。***图 14-1。*价格和运输管制如果您想查看价格和运输控制的运行情况,请在我们为支持本

2024-08-15 12:20:48 906

原创 HTML5 性能高级教程(一)

不久前,在面试职位空缺的候选人时,我们发现我们的开发伙伴在性能和可伸缩性领域存在一些明显的知识差距。虽然许多开发人员完全精通他们选择的服务器端语言,但他们对 HTML5 和 CSS3 的学习似乎只达到了轶事般的水平。(所谓“轶事水平”,我们的意思是他们已经看到了 HTML5 和 CSS3 的例子——或者可能已经阅读了 HTML5 的新方面的概要——并从这些模式中得出结论,但错过了它们背后的一些更深层次的意义。换句话说,我们发现很多人能告诉我们如何做某事,但不能告诉我们他们为什么想做某事。

2024-08-15 12:20:18 1294

原创 HTML5 快速标记参考(四)

在本章中,您学习了 HTML5 中对插入或嵌入外部应用或文档资源的标签支持,包括、、和标签。在下一章,你将探索 HTML5 模板<模板>标签,并学习如何使用 HTML5 模板。本章解释了传统的和标签,以及 HTML5 对标签的支持。它讨论了、和标签之间的嵌入差异。在下一章中,您将看到 HTML5 中对 ruby 注释的新支持。在本章中,您了解了 HTML5 中用于定义 ruby 注释的标签支持,包括、、、和标签。

2024-08-15 12:19:46 738

原创 HTML5 快速标记参考(二)

原文:HTML5 Quick Markup Reference协议:CC BY-NC-SA 4.0九、HTML5 组织:文档内容层次结构让我们讨论一下允许开发者在 HTML5 设计中实现内容层次结构的标签,例如不同级别的文档内容,称为标题,使用六个不同级别的“h”标签,以及 DTP(桌面出版)工具,例如地址区域和水平规则,以可视方式划分内容。这些允许你把你的文档内容组织成逻辑的主题部分。它们也被搜索引擎用来索引基于文本的内容和对基于文本的内容进行 SEO 排名。在本章中,我将介绍实现文档内容层次

2024-08-15 12:19:15 938

原创 HTML5 快速标记参考(二)

原文:HTML5 Quick Markup Reference协议:CC BY-NC-SA 4.0九、HTML5 组织:文档内容层次结构让我们讨论一下允许开发者在 HTML5 设计中实现内容层次结构的标签,例如不同级别的文档内容,称为标题,使用六个不同级别的“h”标签,以及 DTP(桌面出版)工具,例如地址区域和水平规则,以可视方式划分内容。这些允许你把你的文档内容组织成逻辑的主题部分。它们也被搜索引擎用来索引基于文本的内容和对基于文本的内容进行 SEO 排名。在本章中,我将介绍实现文档内容层次

2024-08-15 12:18:45 712

原创 HTML5 快速标记参考(三)

原文:HTML5 Quick Markup Reference协议:CC BY-NC-SA 4.0十四、HTML5 表格:以表格格式构造数据我们来谈谈 HTML5 的十个表格创建标签。它们允许开发人员在基于网格的布局中使用表格格式创建不同类型的基于表格的内容。这些更加专门化的与表格相关的标记允许 HTML5 开发人员使用不到十几个标记,非常灵活地定义他们的文档表格内容。table 标签具有内在的语义,因为它们显然用于定义数据集合和信息网格的表格。本章解释了表格标签,它实现了 HTML 中的表格内

2024-08-15 12:18:14 790

原创 HTML5 快速标记参考(一)

原文:HTML5 Quick Markup Reference协议:CC BY-NC-SA 4.0一、HTML5 历史:HTML 标记的过去和未来让我们从看一下标记语言的历史开始,其中 HTML——现在在其第五个修订版中,称为 HTML 5——是最流行和使用最广泛的。今年(2016 年)预示着 HTML5 的另一个版本 HTML5.1 的发布,它不仅支持在所有流行的浏览器上使用 HTML 5,还支持最近作为 Android、iOS 和 Windows Mobile 的竞争对手出现的新的 HTML

2024-08-15 12:16:53 712

原创 HTML5 广告教程(四)

原文:HTML5 Advertising协议:CC BY-NC-SA 4.0十二、HTML5 前沿本章与上一章有所不同,因为它的唯一目的是让你对你每天使用的浏览器即将出现的新特性感到兴奋。这些特性中的一些已经融入了当前的 HTML5 规范;其他的保持在 HTML5 域之外,只在特定的浏览器中,或者为 html . next(w3.org/wiki/HTML/next)设置。在这一章中,我将介绍一些真正令人惊叹的 API 和特性,比如 Web Intents、WebSockets、WebGL、We

2024-08-15 12:16:21 813

原创 HTML5 广告教程(二)

原文:HTML5 Advertising协议:CC BY-NC-SA 4.0六、HTML5 API许多人在访问一个新的国家时会请翻译或导游。他们依靠的是一个对这片土地和这里的人了如指掌的人,一个能告诉你当你到达时该做什么和不该做什么的人。在这种情况下,把新国家想象成所有现代浏览器技术,把翻译器想象成用于与这些技术通信的应用编程接口(API)。要在这个国家或任何一个新的国家把事情做好,你需要“说到做到”——这基本上就是 API 所做的。它们是一个通信层,通过代码通信来提供对特定技术形式的访问。在本

2024-08-15 12:15:50 946

原创 HTML5 可访问性高级教程(三)

可用性是人机交互(HCI)的一个子集,它着眼于用户体验的质量,并试图理解如何改进它。可用性作为一门学科,试图确定用户完成一项任务有多成功,以及设备或界面使用起来有多令人满意。这可以针对你能想到的任何不同群体来确定,例如视力受损或失明的人和老年人,但也可以针对无残疾的用户来确定。注UX,或者说用户体验的面积,这些天在扩大。这在很大程度上是由于消费者选择的力量,例如,如果潜在客户对你的服务不是百分之百满意,他们可以很容易地获得你的服务的替代品。

2024-08-15 12:14:52 528

原创 HTML5 可访问性高级教程(一)

这本书旨在帮助网页设计者和开发者用 HTML5 构建令人兴奋的、可访问的和可用的网站/应用。这本书着眼于使用 HTML5 来满足尽可能广泛的受众的需求,包括使用辅助技术(at)的残疾人和老年人。它旨在通过给你实用的建议成为一个有用的指南。这本书探讨了 HTML5 的新语义,以及如何将它们与您可能从使用早期版本的 HTML 中了解到的创作实践相结合。它还旨在演示辅助技术(如屏幕阅读器)当前如何支持(或不支持)HTML5 内容,以及当您努力使您的 HTML5 项目可访问时,这对您实际上意味着什么。

2024-08-15 12:14:20 1392

原创 HTML5 广告教程(三)

原文:HTML5 Advertising协议:CC BY-NC-SA 4.0九、应用内广告在回顾了关于移动网络广告的第八章之后,是时候开始了解广告商是如何将他们的广告带入新兴的应用世界的。这些应用可以是任何东西,从用户从应用商店下载的手机应用到游戏机或智能电视上的应用。我将讨论每种设备和操作系统的不同环境,并讨论所有环境的使用案例。我将回顾软件开发工具包(SDK)和它们如何参与广告服务,以及广告如何在应用中比在移动网络环境中提供更丰富的功能。我将讨论 SDK 提供商,如 AdMarvel、Medi

2024-08-15 00:53:20 419

原创 HTML5 广告教程(一)

原文:HTML5 Advertising协议:CC BY-NC-SA 4.0零、简介为什么要写一本以 HTML5 为重点的面向广告的书?在 2011 年的大部分时间里,我的工作是在新兴的浏览器市场上创建、调试 HTML、CSS 和 JavaScript,并做出明智的决策,天哪,这真令人沮丧!在那一年的 12 月,我有一些属于自己的空闲时间,并花时间根据我全年面临的所有麻烦为我想读的一本书起草了一个大纲。不用说,我有很多话要说,所以大纲增长到 20 多页,涵盖了数字世界中广告的所有主题,更重要的是它

2024-08-15 00:52:50 392

原创 HTML5 媒体入门手册(二)

原文:Beginning HTML5 Media协议:CC BY-NC-SA 4.0四、可访问性、国际化和导航可访问性和国际化是可用性的两个方面。第一种——无障碍——是为那些有某种形式的感官或身体障碍(如失明)的人设计的。第二种方式——国际化——吸引了那些不会说音频或视频文件所用语言的人。自 20 世纪 90 年代中期以来,Web 已经开发了大量的功能来满足这些用户的额外需求。网站以多种语言呈现,屏幕阅读器或盲文设备为视力受损的用户提供了阅读网页内容的能力。视频的字幕,尤其是外语视频,或者对图像

2024-08-15 00:50:59 670

原创 HTML5 媒体入门手册(三)

原文:Beginning HTML5 Media协议:CC BY-NC-SA 4.0五、HTML5 视频和画布到目前为止,本书中的视频一直被视为某种静态媒体。正如您所发现的,视频只不过是以特定速率呈现在屏幕上的一系列图像,用户与视频的唯一交互是点击控件和/或阅读脚本或字幕。除此之外,对于用户来说,除了坐下来欣赏节目之外,真的没有什么可以做的了。通过一点 JavaScript 和 HTML5 画布的使用,你可以让这个被动的媒体变得互动,更重要的是,把它变成一个创造性的媒体。这一切都始于一个非常重要的

2024-08-15 00:50:28 293

原创 HTML5 媒体入门手册(三)

原文:Beginning HTML5 Media协议:CC BY-NC-SA 4.0五、HTML5 视频和画布到目前为止,本书中的视频一直被视为某种静态媒体。正如您所发现的,视频只不过是以特定速率呈现在屏幕上的一系列图像,用户与视频的唯一交互是点击控件和/或阅读脚本或字幕。除此之外,对于用户来说,除了坐下来欣赏节目之外,真的没有什么可以做的了。通过一点 JavaScript 和 HTML5 画布的使用,你可以让这个被动的媒体变得互动,更重要的是,把它变成一个创造性的媒体。这一切都始于一个非常重要的

2024-08-15 00:49:52 402

原创 HTML5 媒体入门手册(一)

原文:Beginning HTML5 Media协议:CC BY-NC-SA 4.0零、前言当谈到互联网时,变化的速度既惊人又势不可挡。说到这本书的主题,尤其如此。2003 年,Tom 在西雅图准备在 Digital Design World 上做一个关于 Flash Video 的演示,当时会议组织者 Jim Heid 看到了演示的标题幻灯片,并提到他可能会面对一群相当难缠的人。汤姆看着观众,打量着他们,告诉吉姆他会掩护他的。吉姆说他对此不太确定,并指着汤姆屏幕上的标题:“QuickTime

2024-08-15 00:49:21 253

原创 HTML5 基础知识指南(四)

本章的目标是结合编程技术、HTML5 和 JavaScript 特性来实现纸牌游戏 21 点,也称为 21 点。实现将使用 HTML5 中引入的新标签,即footer和header。我们将使用页脚给予信用卡图像的来源和我们用于洗牌算法的网站。这些卡是使用程序员定义的对象和Image对象创建的,通过编码生成图像文件的名称。玩家使用按键来移动。21 点的规则如下:玩家与庄家(也称为庄家)对弈。玩家和庄家每人发两张牌。庄家的第一张牌对玩家是隐藏的,但另一张是可见的。

2024-08-15 00:48:50 309

原创 HTML5 基础知识指南(二)

原文:The Essential Guide to HTML5协议:CC BY-NC-SA 4.0四、炮弹和弹弓在本章中,我们将介绍维护要在屏幕上绘制的对象列表旋转屏幕上绘制的对象鼠标拖放操作模拟弹道运动(重力效应)和碰撞的计算介绍本章演示了动画的另一个例子,在这种情况下,弹道模拟,也称为抛射体运动。球或类似球的物体保持恒定的水平(x)位移,垂直位移由于重力而改变。产生的运动是一个弧。当球(实际上)碰到地面或目标时就会停止。您将看到的代码使用演示球在盒子中弹跳的相同

2024-08-15 00:48:19 358

原创 HTML5 基础知识指南(三)

在这一章中,我们将继续探索编程技术以及 HTML5 和 JavaScript 特性,这一次我们将使用构建和遍历迷宫的程序。玩家将能够绘制一组墙壁来组成一个迷宫。他们将能够保存和加载他们的迷宫,并使用碰撞检测来遍历它们,以确保它们不会穿越任何墙壁。一般的编程技术包括为需要在画布上绘制的所有内容使用数组,以及为迷宫中的一组墙壁使用单独的数组。在游戏开始之前,墙的数量是未知的,所以需要一个灵活的方法。一旦迷宫建成,我们将看到如何响应箭头键的按压,以及如何检测游戏棋子(五边形令牌)和墙壁之间的碰撞。

2024-08-15 00:47:49 290

原创 HTML5 基础知识指南(一)

超文本标记语言(HTML)是一种在网络上传递内容的语言。HTML 不属于任何人,而是许多国家和许多组织的人们定义语言特性的结果。HTML 文档是可以使用任何文本编辑器生成的文本文档。HTML 文档包含由标签包围的元素——以符号开始并以符号结束的文本。标签的一个例子是。这个特殊的标签将显示保存在文件home.gif中的图像。这些标签就是标记。正是通过使用标签,网页中包含了超链接、图像和其他媒体。

2024-08-15 00:47:17 437

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(四)

在本章中,您使用了 canvas 元素来创建一些图形化的 web 页面。您使用矩形和路径在画布上绘制形状。你还在画布上加入了图像。canvas 真正强大的特性之一是应用转换的能力。适当地使用转换确实可以简化一些复杂的绘图应用。Canvas 与 SVG 有着本质的不同。在 SVG 中,每个形状都是一个单独的 DOM 节点。将事件处理程序附加到各个形状。可以操纵单个形状。一个很好的例子是定义了:hover伪规则,当鼠标悬停在形状上时,它允许形状的属性被改变。

2024-08-15 00:46:45 364

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(六)

默认动作不是您在这里要找的,所以您需要实现drop事件处理程序并提供您自己的逻辑。drop 事件处理程序是所有实际工作发生的地方。如果这是一个垃圾桶,文件就在这里被删除。对于这个应用,拖放操作将在目标位置创建一个新的img元素,并删除之前的图像。要实现 drop,您还需要提供dragstart事件处理程序。在dragstart事件处理程序中,您将存储被拖动到对象中的img元素的id。这将由drop事件处理程序使用,因此它将知道删除哪个元素。

2024-08-15 00:46:14 309

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(五)

在本章中,您将地理定位功能与 Bing 地图结合起来,创建了一个真正有用的网站。地理定位请求是异步处理的。获得对象后,调用它的函数,并指定成功和错误回调函数。当位置被检索到时,Position对象被传递给回调函数。它包含纬度、经度和估计精度。如果客户端具有 GPS 功能,Position对象还将包括高度、速度和方向。Bing Maps 等地图平台非常容易使用,并且可以集成到您的网页中。在这个应用中,您显示了地图并以当前位置为中心。您还添加了图钉来显示附近的洗手间在哪里。

2024-08-15 00:45:43 350

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(二)

我发现在添加内容之前先输入结构元素会有所帮助。这将让你有机会清楚地看到结构,不被实际内容所干扰。打开文件,输入清单 4-1 中所示的元素。

2024-08-15 00:45:11 307

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(三)

Opera 移动仿真器铬波纹附加组件iPhone 模拟器为了处理各种形状因素,媒体查询被用来根据窗口宽度有选择地应用样式。您实现了大、中、小布局,它们可以随着窗口大小的调整而整齐地缩放。此外,通过将宽度设置为 100%,您可以自动调整图像和视频的大小。最后,您使用 flexbox 来动态排列导航链接。在这一章中,我向你展示了一些让你的网页看起来很棒的技巧,即使是在不支持 HTML5 新特性的旧浏览器上。使用 Modernizr 进行特性检测和基本元素支持显示表格添加圆角。

2024-08-15 00:44:40 410

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(七)

清单 C-1 指定了第十四章中项目的最终代码。我把它放在这里,以防你不下载代码就想看。

2024-08-15 00:43:07 330

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(一)

HTML5 涵盖了一系列广泛的技术,包括对 HTML 标记、级联样式表和客户端脚本的改进。此外,浏览器有一些重要的增强,使得提供一些优秀的 web 应用变得更加容易。虽然官方规范仍在发展中,浏览器供应商也在追赶,但已经有相当多的功能可用。此外,正如您将在接下来的几章中看到的,Visual Studio 和 ASP.NET 平台已经扩展到利用 HTML 特性集。Opera 以前的版本会显示刻度线来帮助分级范围控制,但是现在的版本没有,Chrome 也没有。但是,您可以使用datalist标签自己添加这些内容。

2024-08-15 00:42:35 356

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(一)

HTML5 涵盖了一系列广泛的技术,包括对 HTML 标记、级联样式表和客户端脚本的改进。此外,浏览器有一些重要的增强,使得提供一些优秀的 web 应用变得更加容易。虽然官方规范仍在发展中,浏览器供应商也在追赶,但已经有相当多的功能可用。此外,正如您将在接下来的几章中看到的,Visual Studio 和 ASP.NET 平台已经扩展到利用 HTML 特性集。Opera 以前的版本会显示刻度线来帮助分级范围控制,但是现在的版本没有,Chrome 也没有。但是,您可以使用datalist标签自己添加这些内容。

2024-08-15 00:41:50 357

原创 HTML5 和 VS2015 高级教程(一)

HTML5 涵盖了一系列广泛的技术,包括对 HTML 标记、级联样式表和客户端脚本的改进。此外,浏览器有一些重要的增强,使得提供一些优秀的 web 应用变得更加容易。虽然官方规范仍在发展中,浏览器供应商也在追赶,但已经有相当多的功能可用。此外,正如您将在接下来的几章中看到的,Visual Studio 和 ASP.NET 平台已经扩展到利用 HTML 特性集。Opera 以前的版本会显示刻度线来帮助分级范围控制,但是现在的版本没有,Chrome 也没有。但是,您可以使用datalist标签自己添加这些内容。

2024-08-15 00:40:11 300

原创 HTML5 和 JSF 高级教程(四)

原文:Pro JSF and HTML5 Building Rich Internet Components协议:CC BY-NC-SA 4.0八、高级 JSF2 HTML5 组件在前一章中,我们为 HTML5 中引入的一些新输入元素构建了 JSF2 组件。在本章中,我们将继续构建 JSF2 组件,这些组件利用了一些新的非输入 HTML5 元素。媒体组件随着移动设备使用的增加,HTML 的一个弱点变得越来越明显,那就是缺乏实现网页媒体播放器的标准化方法。在 HTML5 之前,网页作者必须使用

2024-08-15 00:37:27 357

原创 HTML5 和 JSF 高级教程(六)

Mega App 应用利用了许多 Java EE 7 技术:它使用 JSF 2.2 在 Twitter Bootstrap 的帮助下处理用户界面交互,使用 EJB 3.2 处理事务,使用 JPA 2.1 处理持久性,使用 CDI 1.1 处理 bean 管理,使用 Java Bean 验证处理模型验证。如果一本书(或更多)的请求被批准,那么 Mega App 用户将能够从他/她的批准的书列表中下载批准的书。如果应用管理员拒绝了用户的预订请求,那么用户将在其“查看拒绝的请求”收件箱中看到他/她的拒绝请求。

2024-08-15 00:35:56 420

原创 HTML5 和 JSF 高级教程(五)

原文:Pro JSF and HTML5 Building Rich Internet Components协议:CC BY-NC-SA 4.0十、创建基本的 JSF 2.2 应用在本章中,您将详细了解如何在 Java EE 7 环境中创建一个基本的 JSF 2.2 应用。这个应用将向你展示如何在 Java EE 7 环境中设计和开发你的 JSF 应用。该应用利用 JSF 2.2 创建页面和处理页面流,CDI(上下文和依赖注入)进行 bean 管理,EJB 3.2 进行事务处理,JPA 2.1 进

2024-08-15 00:35:24 245

原创 HTML5 和 JSF 高级教程(二)

原文:Pro JSF and HTML5 Building Rich Internet Components协议:CC BY-NC-SA 4.0三、引擎盖下的 JSF——第二部分JSF 转换和验证是 JSF 框架中最重要的主题之一,本章将详细介绍。本章说明了转换和验证在 JSF 请求处理生命周期中的工作原理。您将学习如何在您的 JSF 应用中使用和定制标准的 JSF 转换器和验证器,以及当标准的转换器和验证器不能完全满足应用的需求时,如何创建您自己的定制转换器和验证器。最后,您将了解如何利用 Ja

2024-08-15 00:34:52 386

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2024-02-25

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