考拉坐飞机的一天

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考拉坐飞机的一天

考拉一家要去探望爷爷奶奶,他们收拾好东西去了机场。要去坐飞机啦!办完登机手续,托运了行李,一家人经过安检进了候机大厅。在飞机上,他们遇到了形形色色的的旅客,做着五花八门的游戏……经过如此漫长的一天,考拉一家是否顺利抵达目的地了呢?
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要收拾的行李可真多。卡伊向爸爸妈妈演示往行李箱里塞进更多东西的方法。
莎伦认为,绝对不能带太多泰迪熊去旅行。
考拉坐飞机的一天

机场!一眼望去,都是飞机。
大部分的飞机都没有牙齿。
有一架飞机叫“巨无霸”,它几乎跟大象一样大。

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考拉一家需要先办理值机,就是向值机柜台的工作人员出示护照。
卡伊推行李车是把好手,只是不太会停车。
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终于轮到考拉一家办理值机了。他们的行李箱被搬上传送带, 运至机舱口,进入行李舱。
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接下来,每位乘客都需要接受安全检查。
每件行李中的物品都需要接受X光扫描,因为有些东西禁止被带上飞机。
对于某些乘客来说, “随身”的袋子也需要检查一下。
还有一些乘客需要解下皮带、 脱掉鞋子,然后排队通过金属探测仪。
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终于,考拉一家来到了候机大厅, 这是乘客们等待飞机起飞的地方。
考拉坐飞机的一天

卡伊在数飞机。一共有九架飞机、一架直升机和一枚火箭。
安吉拉是塔台管制员,她的职责是避免飞机撞在一起。
一定要记好登机时间,如果需要休息最好设置闹铃,可不要像考拉一家睡过头而拼命跑向飞机,幸运的是他们赶上了!
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地勤员土拨鼠正准备引导飞机上跑道。
地勤员示意妈妈,她新买的比基尼掉出来了。
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飞机在跑道上猛冲了一段,然后⋯⋯他们冲上了云霄!腾空而起!
这里是驾驶舱,机长斯科蒂和副机长平克负责驾驶飞机。要弄明白机舱里这些按钮和仪表盘的用途,得花上好几年的时间。
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一旦飞机升入高空,乘务员便开始供应食品。
有的乘客会有些特殊的用餐要求,也就是说他们吃的跟大家不一样。
要想打开这些小碟和小碗真不容易。果汁特别容易从纸盒里喷出来。
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“请大家回到座位上坐好,飞机就要降落了!”
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到达大厅里,远远地看见奶奶在摆手。不过,他们得先去取行李。
这是取行李的大转盘,它转得可比你想象中要快得多。
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奶奶的大派对!
这个派对真是太棒啦!
考拉爸爸,跳得真棒!
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### 绘制考拉的技术实现 为了完成使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来绘制一只考拉的任务,可以采用以下方法: #### 使用 SVG 技术绘制图形 SVG 是一种基于 XML 的矢量图像格式,在现代浏览器中有良好的支持。通过定义路径和形状,可以直接在网页上创建复杂的图形。 以下是绘制考拉的基本结构代码示例[^1]: ```html <svg width="200" height="300"> <!-- 头部 --> <circle cx="100" cy="80" r="60" fill="#7B3F00"></circle> <!-- 左耳 --> <ellipse cx="70" cy="50" rx="30" ry="40" fill="#7B3F00"></ellipse> <!-- 右耳 --> <ellipse cx="130" cy="50" rx="30" ry="40" fill="#7B3F00"></ellipse> <!-- 眼睛 --> <circle cx="90" cy="90" r="8" fill="black"></circle> <circle cx="110" cy="90" r="8" fill="black"></circle> <!-- 鼻子 --> <polygon points="95,110 105,110 100,120" fill="black"></polygon> </svg> ``` 上述代码利用了 `<svg>` 元素中的基本几何形状来构建考拉的主要特征部分,包括头部、耳朵、眼睛以及鼻子等细节。 #### 动态交互效果增强 如果希望增加动态效果或者响应用户的操作行为,则可以通过引入 JavaScript 实现动画或事件处理逻辑。例如让考拉的眼睛跟随鼠标移动: ```javascript document.addEventListener('mousemove', function(event){ var eyeLeft = document.querySelector('#eye-left'); var eyeRight = document.querySelector('#eye-right'); let x = event.clientX / window.innerWidth; let y = event.clientY / window.innerHeight; eyeLeft.setAttribute("cx", (x * 200)); eyeRight.setAttribute("cx", ((x + .2) * 200)); }); ``` 此脚本监听鼠标的移动位置并调整两个眼珠的位置参数(cx),从而模拟出盯着看的效果。 ### 注意事项 - 浏览器兼容性测试非常重要,尤其是针对不同版本IE或其他老旧设备的支持情况。 - 对于更复杂的设计需求可能还需要借助第三方库比如Three.js(用于3D建模渲染)或是Canvas API进一步扩展功能特性。
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