SFML配置问题

先去下载安装包,这里我就不多说了,我想说的是其中的报错问题,按照我所说的对照下去,一般不会出现报错现象。
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第一步:

**找到项目属性,这里我选择所有配置和所有平台,你们也可以选择其他的。
找到项目—属性

在这里插入图片描述

选择你解压的路径下的include
在这里插入图片描述
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第二步:

**链接器–常规–附加库目录写入解压后的lib路径

在这里插入图片描述
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第三步:

**链接器–输入–附加依赖项中写入sfml-graphics.lib;sfml-window.lib;sfml-system.lib;
在这里插入图片描述

为了在CLion中配置SFML,您需要按照以下步骤进行操作: 1.下载SFML库并将其解压缩到您的计算机上。 2.在CLion中创建一个新项目。 3.在项目文件夹中创建一个名为“lib”(或任何您想要的名称)的文件夹。 4.将SFML库中的“include”文件夹复制到您的项目文件夹中的“lib”文件夹中。 5.将SFML库中的“lib”文件夹中的所有文件复制到您的项目文件夹中的“lib”文件夹中。 6.在CLion中打开CMakeLists.txt文件并添加以下代码: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.17) project(ProjectName) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) set(SOURCE_FILES main.cpp) set(SFML_DIR "lib/SFML-2.5.1/lib/cmake/SFML") find_package(SFML 2.5.1 COMPONENTS system window graphics network audio REQUIRED) add_executable(ProjectName ${SOURCE_FILES}) target_link_libraries(ProjectName sfml-system sfml-window sfml-graphics sfml-network sfml-audio) ``` 请注意,上面的代码中的“ProjectName”应替换为您的项目名称,“lib/SFML-2.5.1”应替换为您解压缩的SFML库的路径。 7.保存并关闭CMakeLists.txt文件。 8.在CLion中打开main.cpp文件并添加以下代码: ``` #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(sf::Color::White); // Draw your SFML content here window.display(); } return 0; } ``` 9.保存并运行您的项目,您应该能够看到一个空白的SFML窗口。
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