[SerializeField]
私有变量显示在Inspector上。
[SerializeField]
int count;
[HideInInspector]
公有变量不显示在Inspector上。
[HideInInspector]
public int count;
[NonSerialized]
不被序列化并不显示在Inspector上。
[System.NonSerialized]
public int count = 5;
[Range]
设置变量范围。
[SerializeField, Range(0, 5)]
int count;
[SerializeField, Range(0, 5)]
int count1, count2;
[SerializeField, Range(0, 5)]
int[] counts;
[Serializable]
在子类(继承类)中,可被序列化。
//a.cs
[System.Serializable]
public class ClassA : MonoBehaviour
{
public int a;
}
//b.cs
public class B : MonoBehaviour
{
public ClassA a;
}
[TooltipAttribute]
鼠标光标停在字段上,显示说明文本。
[SerializeField, TooltipAttribute("this is message.")]
int count;
[Space]
设置字段和字段之间的空间。
[SerializeField, Space(15)]
int count;
[HeaderAttribute]
设置字段的标题。
[SerializeField, HeaderAttribute("Title")]
int count;
[MultilineAttribute]
设置多行输入的文本字段。
[SerializeField, MultilineAttribute(2)]
string message;
[TextAreaAttribute]
设置多行输入的文本字段。可以设置最小和最大行数。
[SerializeField, TextAreaAttribute(2, 5)]
string message;
[FormerlySerializedAs]
修改变量名时,防止Prefab存储的该变量值丢失。
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
public int a;
}
//如果变量a的名字,想要改成叫b的名字,加上该属性可以防止数据丢失。
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
[UnityEngine.Serialization.FormerlySerializedAs("a")]
public int b;
}
[DisallowMultipleComponent]
不能重复该组件。
[DisallowMultipleComponent]
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
}
[ContextMenu]
在组件的上下文菜单(单击右键)中添加该方法。
[ContextMenu("Come on")]
void Init()
{
}
[AddComponentMenu]
添加到Unity顶部的Component菜单中。
只能给class添加,并且必须继承MonoBehaviour。
[AddComponentMenu("Sample/TestCode")]
public class AttributeSample: MonoBehaviour
{
}
[MenuItem]
添加到Unity顶部的菜单中。
给静态类的静态接口定义。
public static class AttributeSample: MonoBehaviour
{
[MenuItem("Sample/TestCode")]
public static void Test()
{
}
}
[RequireComponent]
强制指定某组件。
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
}
[ExecuteInEditMode]
在编辑模式下运行。
[ExecuteInEditMode]
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
}
[SelectionBase]
在Scene窗口中,选中该对象,则在Hierarchy窗口中,选中该对象的父对象。
[SelectionBase]
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
}