Unity Attribute标签

[SerializeField]
私有变量显示在Inspector上。

[SerializeField]
int count;

[HideInInspector]
公有变量不显示在Inspector上。

[HideInInspector]
public int count;

[NonSerialized]
不被序列化并不显示在Inspector上。

[System.NonSerialized]
public int count = 5;

[Range]
设置变量范围。

[SerializeField, Range(0, 5)]
int count;
[SerializeField, Range(0, 5)]
int count1, count2;
[SerializeField, Range(0, 5)]
int[] counts;

[Serializable]
在子类(继承类)中,可被序列化。

//a.cs
[System.Serializable]
public class ClassA : MonoBehaviour
{
    public int a;
}

//b.cs
public class B : MonoBehaviour
{
    public ClassA a;
}

[TooltipAttribute]
鼠标光标停在字段上,显示说明文本。

[SerializeField, TooltipAttribute("this is message.")]
int count;

[Space]
设置字段和字段之间的空间。

[SerializeField, Space(15)]
int count; 

[HeaderAttribute]
设置字段的标题。

[SerializeField, HeaderAttribute("Title")]
int count;

[MultilineAttribute]
设置多行输入的文本字段。

[SerializeField, MultilineAttribute(2)]
string message;

[TextAreaAttribute]
设置多行输入的文本字段。可以设置最小和最大行数。

[SerializeField, TextAreaAttribute(2, 5)]
string message;

[FormerlySerializedAs]
修改变量名时,防止Prefab存储的该变量值丢失。

public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
    public int a;
}
//如果变量a的名字,想要改成叫b的名字,加上该属性可以防止数据丢失。
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
    [UnityEngine.Serialization.FormerlySerializedAs("a")]
    public int b;
}

[DisallowMultipleComponent]
不能重复该组件。

[DisallowMultipleComponent]
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
}

[ContextMenu]
在组件的上下文菜单(单击右键)中添加该方法。

[ContextMenu("Come on")]
void Init()
{
}

[AddComponentMenu]
添加到Unity顶部的Component菜单中。
只能给class添加,并且必须继承MonoBehaviour。

[AddComponentMenu("Sample/TestCode")]
public class AttributeSample: MonoBehaviour
{
}

[MenuItem]
添加到Unity顶部的菜单中。
给静态类的静态接口定义。

public static class AttributeSample: MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Sample/TestCode")]
    public static void Test()
    {
    }
}

[RequireComponent]
强制指定某组件。

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
}

[ExecuteInEditMode]
在编辑模式下运行。

[ExecuteInEditMode]
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
}

[SelectionBase]
在Scene窗口中,选中该对象,则在Hierarchy窗口中,选中该对象的父对象。

[SelectionBase]
public class AttributeSample : MonoBehaviour
{
}
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