cocoscreate实现碰撞检测

1.挂接碰撞组件

一共有三种碰撞组件分别是
BoxCollider(方形碰撞组件)
CirCleCollider(圆形碰撞组件)
PolygonCollider(多边形碰撞组件)
根据精灵的形状绑定对应的碰撞组件

2.进行碰撞分组

在这里插入图片描述
在需要进行碰撞的分组中打上勾,这样在游戏场景里被打上勾的分组就能进行碰撞

3.实现回调函数

// 在实现回调函数前可以先用代码编辑一下碰撞组件的name属性标识,方便在回调函数里判断
start () 
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