贪吃蛇游戏

本文详细介绍了如何使用Win32API在Windows控制台上实现贪吃蛇游戏的各个步骤,包括创建地图、初始化蛇和食物、处理用户输入、游戏运行逻辑以及游戏结束后的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.游戏的形成

1.创建地图

2.初始化贪吃蛇

3.贪吃蛇的操作

4.善后操作

二.游戏开始之前的准备

1.创建地图

(1).游戏窗口的大小

我这里是需要将代码区域变成行30列100的大小,这里的话需要使用代码来进行创建。

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, " ");
	system("mode con cols=100 lines=30");//设置控制台窗口的大小
	system("title 贪吃蛇");//设置控制台窗口的名字
	return 0;
}

(2).游戏的光标隐藏

这里我们的光标是需要关闭的,因为这是游戏进入之前的提示。这里就会使用到Win32 API的函数,这里要用到GetStdHandle 函数(获得特定的标准设备的句柄),GetConsoleCursorInfo函数(检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息),CONSOLE_CURSOR_INFO结构体(这个结构体,包含有关控制台光标的信息),SetConsoleCursorInfo函数(设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性。)和SetConsoleCursorPosition函数(设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调 ⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。)。

这些函数的信息都可以在这个网址上获取,有兴趣的读者可以去看看。

GetStdHandle 函数 - Windows Console | Microsoft Learn(这里是其中一个函数的网址,其他函数也可以在这上面找到哦)。

这里直接上代码写光标隐藏的函数

void GameStart()
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得该设备的句柄
	CONSOLE_CURSOR_INFO Info;//初始化光标信息的结构体
	GetConsoleCursorInfo(handle, &Info);//检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标
	Info.bVisible = false;//隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(handle, &Info);//设置指定控制台屏幕缓冲区的光标
}

(3).打印欢迎界面

界面的打印我们还是用一个函数进行封装,这里面也需要用的一些Win32 API的函数。这里我们又要用到SetConsoleCursorPosition(设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置)和COORD这个结构体,这里的话我们直接就写代码来给大家展示.

void SetPos(int x, int y)
{
	COORD pos = { x,y };
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
//这是一个在光标中寻找位置的函数,是我们自己分装的,后续会继续用到,之后我就不在写出来了哦。

void WelcomeToGame()
{
	SetPos(38, 12);
	printf("欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(27, 12);
	printf("用↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
}
//这就是一个简单的欢迎界面,pause只用来暂停一下滴,让界面更美观,

(4).创建游戏的地图

贪吃蛇的游戏地图需要墙体,和游戏提示,所以这里我们也是直接上代码,在代码里面给大家做出解释。

#define WALL L'□'
void CreateMap()
{
	int i = 0;
	SetPos(0, 0);
	for (int i = 0; i < 58; i+=2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i < 58; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	for (int i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	for (int i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	SetPos(65, 15);
	printf("用↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动\n");
	SetPos(65, 16);
	printf("F3为加速,F4为减速");

}

2.蛇的初始化

(1)蛇的结构

蛇是需要两个结构体的,因为我们知道贪吃蛇是需要使用单链表来组成一条蛇的,那么我们就需要创建两个结构体,一个结构体就是一个蛇身的结构体,还有一个结构体就是来维护整条贪吃蛇的。这里我们还是直接上代码,里面的代码也会在旁边进行注释。

enum STATUS
{
	OK=1,
	ESC,
	KILL_BY_WALL,
	KILL_BY_SELF
};

enum DIRECTION
{
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
//定义一个蛇身
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

//贪吃蛇的整体
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//蛇身
	pSnakeNode Food;//食物
	int FoodWeight;//一个食物的得分
	int score;//总分 
	int sleeptime;//休眠的时间
	enum DIRECTION dir;// 蛇的方向
	enum STATUS status;//蛇的状态

}Snake,*pSnake;

(2)创建蛇和食物

void CreateFood(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood():malloc():");
		return;
	}

	int x = 0;
	int y = 0;

	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;

	} while (x % 2 != 0);//产生随机的食物
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			do
			{
				x = rand() % 53 + 2;
				y = rand() % 25 + 1;

			} while (x % 2 != 0);
		}
		cur = cur->next;
	}
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	SetPos(pFood->x, pFood->y);//生成食物
	wprintf(L"%lc", FOOD);
	ps->Food = pFood;
}

void InitSnake(pSnake ps)
{
	//蛇身有5个节点
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake():malloc:");
			return;
		}
		//初始化蛇的位置
		cur->x = 24 + 2 * i;
		cur->y = 5;
		cur->next = NULL;
		if (ps->pSnake == NULL)
			ps->pSnake = cur;
		else
		{
			//头插法
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇
	cur = ps->pSnake;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//食物的创建
	CreateFood(ps);

}

三.游戏的运作

1.打印帮助信息

void PrintHelp()
{
	SetPos(65, 14);
	printf("不能撞墙,不能咬到自己");
	SetPos(65, 17);
	printf("ESC:退出游戏,SPACE:暂停游戏");
	getchar();

}

2.打印已获得的分数,每个食物的分数和按键情况

这里按键也要用到API的一个按键函数GetAsyncKeyState。

void PrintHelp()
{
	SetPos(65, 14);
	printf("不能撞墙,不能咬到自己");
	SetPos(65, 17);
	printf("ESC:退出游戏,SPACE:暂停游戏");


}

void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

void EatFood(pSnakeNode pNext,pSnake ps)
{
	//头插
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;

	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->score += ps->FoodWeight;
	free(ps->Food);
	ps->Food = NULL;
	CreateFood(ps);
}

void NotEatFood(pSnakeNode pNext, pSnake ps)
{
	//头插
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	//打印蛇
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;

}

void Kill_By_Wall(pSnake ps)
{
		if (ps->pSnake->x == 0 ||
			ps->pSnake->x == 56 ||
			ps->pSnake->y == 0 ||
			ps->pSnake->y == 25)
		{
			ps->status = KILL_BY_WALL;
		}
}

void Kill_By_Self(pSnake ps)
{
	//从第二个节点开始
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return ;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	//创建下一个节点来让蛇进行移动
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove():malloc:");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;
	//根据坐标和方向来确定下一个节点的蛇头方向和坐标
	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y-1;
		break;
	case DOWN:
		pNext ->x= ps->pSnake->x;
		pNext ->y= ps->pSnake->y + 1;
		break;	
	case LEFT:
		pNext->x = ps->pSnake->x-2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;	
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->pSnake->x+2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}

	//判断下一个节点是否是食物
	if (ps->Food->x == pNext->x && ps->Food->y == pNext->y)
	{
		EatFood(pNext,ps);
	}
	else
	{
		NotEatFood(pNext, ps);
	}

	//撞墙会死
	Kill_By_Wall(ps);
	//撞到自己会死
	Kill_By_Self(ps);
}

void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelp();
	//打印已获得的分数和每个食物的分数
	do
	{
		SetPos(65, 11);
		printf("总分:%d", ps->score);
		SetPos(65, 12);
		printf("每个食物的分数:%2d", ps->FoodWeight);

		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			if (ps->sleeptime >= 80)
			{
				ps->sleeptime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			if (ps->FoodWeight > 2)
			{
				ps->sleeptime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		//蛇休眠的时间
		Sleep(ps->sleeptime);
		//是否吃到食物的移动
		SnakeMove(ps);

	} while (ps->status == OK);

}

这里的代码有点多了,这里是小编的问题,没有把代码给分割开来展示,不好意思哦。

四.游戏的收尾

这里我们需要知道的是,游戏结束之后是否还需要再次进行,还有如何做的更加美观等等的问题,这里我还是直接上代码,在代码中加上注释给大家好好看看。

void GameEnd(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	//游戏结束的方式
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		SetPos(16, 12);
		printf("游戏结束,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		SetPos(16, 12);
		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		SetPos(16, 12);
		printf("很遗憾,撞到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放蛇
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

这是收尾的工作,下面是循环的工作:

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ch = 0;
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始前的准备
		GameRun(&snake);//游戏的运作
		GameEnd(&snake);//游戏的收尾
		SetPos(16, 13);
		printf("是否再玩一局:(Y/N)");
		ch = getchar();
		getchar();
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	SetPos(0, 26);
}

五.总结

以上就是贪吃蛇小游戏的简单编程,如果哪里有问题的话,也希望大家给我指出问题,谢谢大家的观看.

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