//最新的文件列表的信息
//创建一个文档
XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
//加载要读取的xml文件
xmlDocument.Load(OutPutPosition + "\\FileXml.xml");
Debug.Log("文件的路径" + OutPutPosition + "\\FileXml.xml");
//拿到下边的节点
XmlNodeList nodeList = xmlDocument.SelectNodes("data/unity3d");
//循环遍历
//创建一个文档
XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
//加载要读取的xml文件
xmlDocument.Load(OutPutPosition + "\\FileXml.xml");
Debug.Log("文件的路径" + OutPutPosition + "\\FileXml.xml");
//拿到下边的节点
XmlNodeList nodeList = xmlDocument.SelectNodes("data/unity3d");
//循环遍历
nodeList[i].Attributes["FullName"].Value = 想要的值;
//记得保存