- 博客(4)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 描边和阴影
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class Gridient : BaseMeshEffect{ [SerializeF...
2018-09-13 10:20:03 162
原创 富文本的介绍
一、Unity 富文本Rich Text的介绍1、富文本Rich Text:这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。2、富文本Rich Te...
2018-09-06 11:45:00 4348
原创 Recttransform
在开发过程中,经常需要动态改变RectTransform的值,1.改变RectTransform的top和rightGetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top); //如果Anchors max=(1,1),right,top要传入负数;2.改变RectTransform的bottom和le...
2018-09-06 10:21:40 240 1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人