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原创 描边和阴影

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class Gridient : BaseMeshEffect{    [SerializeF...

2018-09-13 10:20:03 162

转载 打包环境

转自https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c

2018-09-12 11:34:36 473

原创 富文本的介绍

一、Unity 富文本Rich Text的介绍1、富文本Rich Text:这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。2、富文本Rich Te...

2018-09-06 11:45:00 4348

原创 Recttransform

在开发过程中,经常需要动态改变RectTransform的值,1.改变RectTransform的top和rightGetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top); //如果Anchors max=(1,1),right,top要传入负数;2.改变RectTransform的bottom和le...

2018-09-06 10:21:40 240 1

NetWorkFlatform.unitypackage

判断当前手机的运行网络状态,用于更新的时候提示用户,以免造成用户的数据超支

2019-09-23

TestLoading.zip

异步加载场景,带进度条显示,有注释,欢迎留言,我们一起学习

2019-07-31

LoadSceneAsync.zip

Unity异步加载场景带进度条显示(一)

2019-07-31

空空如也

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