自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 屏幕坐标转世界坐标之后,计算两点之间的角度问题

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ray = CameraObjOf3D.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out h...

2019-06-29 10:55:50 339

原创 Unity在打IOS版本的时候输入框不能正常使用

问题:最近在打IOS版本,发现打包装到手机上,输入框不能正常使用。解决办法:把这些注释掉就好了Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape;Screen.autorotateToLandscapeRight = true;Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;Screen.autor...

2019-06-01 13:16:17 1262 4

NetWorkFlatform.unitypackage

判断当前手机的运行网络状态,用于更新的时候提示用户,以免造成用户的数据超支

2019-09-23

TestLoading.zip

异步加载场景,带进度条显示,有注释,欢迎留言,我们一起学习

2019-07-31

LoadSceneAsync.zip

Unity异步加载场景带进度条显示(一)

2019-07-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除