屏幕坐标转世界坐标之后,计算两点之间的角度问题

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                ray = CameraObjOf3D.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                    StartPos = hit.point;
                    StartPosTransform = hit.transform;
                    //Debug.Log("这个值不为空");
                }

                phase = TouchPhase.Began;
            }

else if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                //持续时间
                phase = TouchPhase.Moved;
                Timer += Time.deltaTime;//按下按钮的持续时间'
                ray = CameraObjOf3D.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                    EndPos = hit.point;<

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