配置osg完全可用!

本文介绍了在VS2015 Win10环境下配置OpenSceneGraph(osg)3.6.3的步骤,包括设置环境变量、检查依赖库,并解决编译时遇到的C++异常std::bad_alloc问题。通过修改项目配置为Release模式,成功运行osg示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境:vs2015 win10 osg3.6.3 

直接用把这个文件夹拷到c盘

里边内容自行下载即可

环境变量path中添加C:\OSG3.4.0\bin;C:\OSG3.4.0\data

在命令行输入 osgversion 

osgviewer  cow.osg

osglogo

等,如果出现缺少zlib.dll说明缺少第三方库  我已经都放在上边文件夹里边了 大家直接下载用不会有问题

 

最后在代码里测试

1.新建c++控制台程序

2.

// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include <Windows.h>
#include "stdafx.h"
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>


//int main()
//{
//    return 0;
//}


int main(int argc, char **argv)

{

    osgViewer::Viewer viewer;

    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"));

    return viewer.run();

}

 

c

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