Unity Oculus Rift手柄交互

void Update () {
           if ( OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.DpadDown) )

            { Debug.Log("OVRInput.RawButton.DpadDown:手柄方向键↓ "); }

            if ( OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.DpadLeft) )

            { Debug.Log("OVRInput.RawButton.DpadLeft:手柄方向键←"); }

            if ( OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.DpadRight) )

            { Debug.Log("OVRInput.RawButton.DpadRight→"); }

            if ( OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.DpadUp) )

            { Debug.Log("OVRInput.RawButton.DpadUp:手柄方向键↑"); }

            //手柄前方上面的键位   

            if ( OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.LShoulder) )

            { Debug.Log("OVRInput.RawButton.LShoulder"); }

            if ( OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.RShoulder) )

            { Debug.Log("OVRInput.RawButton.RShoulder"); }

            //手柄中间的 左边为back 右边为start   

            if ( OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.Start) )
            {                
                Debug.Log("开始");
            }
            if ( OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.Back) )
            {
                Debug.Log("返回");        
            }
  }
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