OculusRiftS与Unity.UI的交互(4)-射线设置

1. 添加Gaze Pointer、GazeIcon、SelectionVisualizer、Controls  四个空节点,关系如图

 2. GazePointer节点添加OVR Gaze Pointer脚本,用来确定射线的终点位置,也就是模拟我们平常的鼠标位置,将右手手柄锚点拖入射线发射位置Ray Transform。子节点GazeIcon为空

 3. SelectionVisualizer是手柄射线,需要添加OVR Pointer Visualizer脚本和LineRenderer组件(1)OVR Pointer Visualizer脚本设置:RayTransform拖入右手手柄锚点,LinePointer射线位置拖入自身节点( SelectionVisualizer),RayDrawDistance射线长度自定义。

 (2)LineRenderer组件,定义射线宽度和材质

4. Controls节点设置:需要调用键盘输入时设置OculusRiftS与Unity.UI的交互(5)-键盘输入设置

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