XNA系列—3d模型的导入

本文深入探讨了如何在XNA框架中导入和处理3D模型,涉及关键概念如向量(vector)、矩阵(matrix)和类(class)的应用,揭示了在游戏开发中实现3D模型集成的技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace My3DGame
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        Model terrain;   //地形的模型
        Vector3 terrainPosition; //地形的世界坐标位置

        Matrix cameraViewMatrix;   //照相机视图矩阵
        Matrix cameraProjectionMatrix;  //照相机投影矩阵

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }


        protected override void Initialize()
        {
            base.Initial
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