时光老人脚下的沙子

前言

       罗曼·罗兰有一句话:大多数人在二十岁或三十岁就死了,他们变成自己的影子,往后的生命只是不断的一天天复制自己。

       而现今,太多的人都会被整个时代束缚住,无法尽情的施放所思所想,徜徉所爱所恨。最近的一则消息讲到,一个公务员每天擦桌子来证明自己还活着,然后我也在思考着,该拿什么来证明我还活着呢?

       我不确定未来会是什么样子,但至少没有让今天失望。岁月只会带给你苍老,而你要给岁月留下什么痕迹呢?

       很多时候,我都在感慨:我原来是时光老人脚下的一粒沙子,仅仅曾经被他默默地头也不回地踩过。目标在哪里,自身又在何处。现实的是,你还没有让我吃饱,何来力气去奔跑?

      然而,时间仅仅是万维空间里的一个维度,而你是真正的创造者。


座右铭

       第一句:自己选择的路 趴着也要走完。

       第二句:灵魂和肉体,必须有一个在路上。

       第三句:现在睡觉的话,会做美梦;而现在读书的话,会将美梦变为现实。

       第四句:这个世界并不在乎你的自尊,只在乎你做出来的成绩,然后再去强调你的感受。

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


BOOK 2013


September

   COCOS2d-X by Example Beginner's Guide

          比较新的一本COCOS2d-X的介绍书籍。

★    Sitepoint.Jump.Start.JavaScript

            零WEB基础 也可以看懂的 JS的书籍,后面部分也囊括了HTML5部分,这本书很薄但很不错,两天看完。

★    HTML5 Game Development for Dummies

           陆陆续续几个星期终于是看完了 诚如书名里的Dummies一样,太详细的讲解了HTML5的许多知识,有的地方甚至有点"啰嗦",不过标题也提名了“for Dummies”,所以    整体还是蛮不错的HTML5入门书籍。

★     Windows核心编程

           整篇都讲得挺晦涩的,基于只是想对线程知识了解一下,于是就大致过了一遍。

October

★      Learning Java (4th)

        根本就是java里面的C++ primer,很厚,很详细。因为毕竟大多数东西还是需要实践才能记得住的,大致过了一遍,算是初步地了解了Java,里面的一些通讯知识还是蛮不错的。

November

★      Beginning Android C++ Game Development

      涉及到游戏制作的方方面面,从渲染到事件机制等,头头是到。

December

★     Imperfect C++

      有些概念如醍醐灌顶,虽然有时会感觉晦涩,但正是这样才会有动力去深入钻研,对学C++来说受益匪浅。

★     OpenCV.2 Cookbook

      一本入门OpenCV的好书


BOOK 2014

       一下子就2014了,人生真的很无奈,但脚步却永远不能停下来。略微有些懈怠。但是对于飞一样的人生来说这些都不是理由。

January

★      Practical.OpenCV.Dec.2013  

      这本书一直在翻译,希望最近能跟上节奏,必须抽掉懒筋!

★     Unity 4.x Cookbook

      全书都是案例讲解,一步步弄着源码跟着书走就可以了。

★  上帝掷骰子吗:量子物理史话

     任何文科生都能读的一本科普书。甚至可以感觉像在看 三国演义 一样 来了解整个量子物理学的发展历程。然而更多的是,可以从中可以很好的启发对世界观,甚至对人生观的颠覆性思考。

February

      由于工作的关系,暂时暂停OpenCV的研究(后面抽空会继续翻译)。

★    Graphics Shaders Theory and Practice 2nd Edition 

      基于OpenGL讲解了Shader相关涉及的理论知识及实践技巧。大致了解其理论知识,GLSL暂时不摄入学习。

★     Unity Shaders and Effects Cookbook  

         Unity中编写Shader及特效应用的介绍,需要提前了解相关理论知识。

March

★     C++ Standard Library 1999   (20%)

       完整的深入学习

★     Algorithms 4th Edition   (4%)

     算法学习

★    C++ Concurrency in Action 

          C++并行编程,讲得不是很好,希望坚持能看完吧。

April

 ★     Pattern Recognition and Machine Learning  (15%)

       费脑拜读经典中。


公开课 :

★  可汗学院----线性代数   (第35集)

★    Stanford - --Machine Learning (VIII. Neural Networks)

May

 ★    智能简史

 ★    统计学习方法

               智能简史是在图书馆翻到的,随意看了一下,没有太打动我。

        统计学习方法是国内的一本机器学习书籍,比较亲和,有空会重温一下。

June

 ★      Unity 2D Game Development

         主要是一个2d游戏的例子,没有太特别的东西。

July

 ★       NGUI for Unity

               作为手册加深了一下。

August

 ★      Unity4.x Game AI Programming

                整书好像是一个泰国人写的,略微平乏,有些堆砌。

September

★   你在忙什么

           多看阅读的免费书籍,载下来后翻完了,很多人都在穷忙:看似忙的要死,实际 物质上、精神上 还是很穷。

October

   心向上,脚向前

           多看阅读的免费书籍。 If life sucks, then sing sucks.

★     Effective.CSharp.Covers.CSharp.4.0

        因为看过C++的版本, 琢磨C# 应该也不错。这本还没看完。

November

December

★       Computer Systems - A Programmer's Perspective (2nd)

          这本是实体书,英文第二版,快100软妹币,很厚很强大。 


BOOK 2015


January 

February

March

★      Unity AI Programming Essentials 

★     Unity Game Development Scripting

★       Computer Systems - A Programmer's Perspective (2nd)

★     Unity 3D UI Essentials

★    《人生》-路遥


May 

 ★    GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人






持续加油努力更新中________________________

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值