C++中指向指针的指针

书上当然看过,不过没实际遇过,总是感觉很遥远,这次可是真真切切的遇上了一次,呵呵,复习一下。

 IVMRWindowlessControl9 *m_pWC;

 if(m_pWC ) 

    {
       BYTE* lpCurrImage = NULL;

        if(m_pWC->GetCurrentImage(&lpCurrImage) == S_OK)
        {

        ... ...

        }

    }

上面代码中,红色的那段,lpCurrImage本身是BYTE*,它是一个指针,对它取地址,&lpCurrImage就是指向指针的指针了。

当我第一次看到这句的时候,很是气愤,直接用一个指针做参数就行了,非要搞这么个指针的指针,很是不服气啊。但是人家这么做,肯定是有道理的,因为微软不会无缘无故这样吧,至少微软认为是有必要的,到底是为什么呢,慢慢品吧。

其实,指针很多时候是会变的,比如,我们用new申请一个缓冲区时,每次返回的地址是不同的,我们把每次返回的地址赋给一个同类型的指针数据成员,我们就可以总是通过这个指针数据成员来访问这段“每次首地址都会变的缓冲区”。

对于上面这个,先找到微软的函数原型:

        virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetCurrentImage( /* [out] */ BYTE **lpDib ) = 0;

当调用函数时,会将摄像头的当前画面(肯定对应有一个系统的缓冲区),如书中经常说的,在返回时,会按地址返回,也就是返回这个缓冲区的首地址,而不会把缓冲区拷来拷去(按值传递),所以我们要提供一个指针给这个函数。

系统内部本身可能也定义了一个系统指针,系统的某个函数随时把动态分配的视频缓冲区(这个应该是经常变的,因为操作系统会经常整理内存)告诉这个系统指针,当我们调用上述的函数时,系统会把这个系统指针告诉我们,而不是视频缓冲区的指针,所以我们得给函数提供的不是一般的指针,而是指向指针的指针,当然真相如何无关紧要,只要求理顺思路就行,自欺欺人,哈哈,终于理顺了,了了一桩心思。

 

从网上找了一段说明:

一. 回顾指针概念:
今天我们又要学习一个叫做指向另一指针地址的指针。让我们先回顾一下指针的概念吧!
当我们程序如下申明变量:
short int i;
char a;
short int * pi;
程序会在内存某地址空间上为各变量开辟空间,如下图所示。
内存地址→6     7      8     9     10     11    12    13     14    15
-------------------------------------------------------------------------------------
…  |     |      |      |      |      |       |      |      |      |    
-------------------------------------------------------------------------------------
     |short int i |char a|      |short int * pi|
图中所示中可看出:
i 变量在内存地址5的位置,占两个字节。
a变量在内存地址7的位置,占一个字节。
pi变量在内存地址9的位置,占两个字节。(注:pi 是指针,我这里指针的宽度只有两个字节,32位系统是四个字节)
接下来如下赋值:
i=50;
pi=&i;
经过上在两句的赋值,变量的内存映象如下:
内存地址→6     7      8     9     10     11    12    13      14     15
--------------------------------------------------------------------------------------
…  |    50      |      |      |    6         |      |      |       |    
--------------------------------------------------------------------------------------
     |short int i |char a|      |short int * pi|
看到没有:短整型指针变量pi的值为6,它就是I变量的内存起始地址。所以,这时当我们对*pi进行读写操作时,其实就是对i变量的读写操作。如:
*pi=5;   //就是等价于I=5;
你可以回看本系列的第二篇,那里有更加详细的解说。
  
二. 指针的地址与指向另一指针地址的指针
在上一节中,我们看到,指针变量本身与其它变量一样也是在某个内存地址中的,如pi的内存起始地址是10。同样的,我们也可能让某个指针指向这个地址。
看下面代码:
short int * * ppi;    //这是一个指向指针的指针,注意有两个*号
ppi=π
  
第一句:short int * * ppi;——申明了一个指针变量ppi,这个ppi是用来存储(或称指向)一个short int * 类型指针变量的地址。
第二句:&pi那就是取pi的地址,ppi=π就是把pi的地址赋给了ppi。即将地址值10赋值给ppi。如下图:
内存地址→6     7      8     9     10     11    12    13       14    15
------------------------------------------------------------------------------------
…  |    50     |      |      |      6       |       10      |      |    
------------------------------------------------------------------------------------
     |short int i|char a|      |short int * pi|short int ** ppi|
从图中看出,指针变量ppi的内容就是指针变量pi的起始地址。于是……
ppi的值是多少呢?——10。
*ppi的值是多少呢?——6,即pi的值。
**ppi的值是多少呢?——50,即I的值,也是*pi的值。
呵呵!不用我说太多了,我相信你应明白这种指针了吧!

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指向类的成员的指针 在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {

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