将项目编译之后,查看目录构建好的目录(比如build\web-mobile\res\raw-assets\ad)下是否存在资源,如果存在就将该资源从cocos中删除,并重新放入cocos中,然后查看该资源的uuid是否以ad开头,是的话就重复上面操作,反之不用(也存在其他容易被广告拦截工具拦截的词语,只是不知道,哈哈)
cocos creator 打包网页运行时资源被拦截处理方式
最新推荐文章于 2025-07-30 18:41:59 发布
本文介绍了一种在Cocos项目中清理可能被广告拦截工具拦截的资源的方法,通过检查并重新处理特定目录下的资源,确保游戏运行时不会因广告资源而受到干扰。
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