前言
C++ 中的友元(Friend)是一种特殊的关系,允许一个类或函数访问另一个类的私有成员。友元在某些情况下非常有用,但也应该谨慎使用,因为它会破坏封装性,增加代码的耦合性。
正文
全局函数做友元
我们先看看下面的代码
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Building
{
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_Bedroom = '卧室';
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_Bedroom;
};
// 全局函数
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问 : " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问 : " << building->m_Bedroom << endl;
}
void test()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main()
{
test();
}
上面代码中会出错,因为 m_Bedroom 属性是 private 的 ,外部无法访问
下面看看如何解决
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Building
{
// 可以理解为 goodGay 是 Building 好朋友,可以访问 Building 中私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_Bedroom;
};
// 全局函数
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问 : " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问 : " << building->m_Bedroom << endl;
}
void test()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main()
{
test();
}
类做友元
看看下面的代码
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Building {
public:
Building();
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_Bedroom; //卧室
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();
Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
// 创建 建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << " 好基友类正在 访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << " 好基友类正在 访问" << building->m_Bedroom << endl;
}
void test()
{
GoodGay g;
g.visit();
}
int main()
{
test();
}
也会出现无法访问 私有变量 m_BedRoom 的报错
怎么解决呢
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Building {
// GoodGay 类 是这个类的好朋友,可以访问私有类中的好朋友
friend class GoodGay;
public:
Building();
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_Bedroom; //卧室
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();
Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
// 创建 建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << " 好基友类正在 访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << " 好基友类正在 访问" << building->m_Bedroom << endl;
}
void test()
{
GoodGay g;
g.visit();
}
int main()
{
test();
}
成员函数做友元
看看下面的代码
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Building
{
public:
Building();
public:
string m_Sittingroom;
private:
string m_Bedroom;
};
Building::Building()
{
m_Sittingroom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); // 让这个函数可以访问 Building 中私有成员
void visit02(); // 这个函数不可以访问 Building 中的私有成员
Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << " visit 函数 正在访问 " << building->m_Sittingroom << endl;
cout << " visit 函数 正在访问 " << building->m_Bedroom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
cout << " visit02 函数 正在访问 " << building->m_Sittingroom << endl;
cout << " visit02 函数 正在访问 " << building->m_Bedroom << endl;
}
void test()
{
GoodGay g;
g.visit();
g.visit02();
}
int main()
{
test();
}
还是老问题,会报错
看看怎么解决呢
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); // 让这个函数可以访问 Building 中私有成员
void visit02(); // 这个函数不可以访问 Building 中的私有成员
Building* building;
};
class Building
{
friend void GoodGay:: visit();
public:
Building();
public:
string m_Sittingroom;
private:
string m_Bedroom;
};
Building::Building()
{
m_Sittingroom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << " visit 函数 正在访问 " << building->m_Sittingroom << endl;
cout << " visit 函数 正在访问 " << building->m_Bedroom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
cout << " visit02 函数 正在访问 " << building->m_Sittingroom << endl;
//cout << " visit02 函数 正在访问 " << building->m_Bedroom << endl;
}
void test()
{
GoodGay g;
g.visit();
g.visit02();
}
int main()
{
test();
}
深入学习
class Building;
这行代码到底需不需要
class Building; 是一个前向声明(forward declaration),它告诉编译器关于 Building 类的存在,但不提供有关该类的详细信息。这是因为在 GoodGay 类中使用了一个指向 Building 类的指针成员 building,而在这个地方编译器需要知道 Building 类的存在以正确编译代码。
如果没有 class Building; 这行代码,编译器将无法识别 Building 类,并且会报错,因为在 GoodGay 类中使用了 Building 类的指针,而编译器不知道 Building 类的定义,因此无法正确解析 GoodGay 类的定义。
通过添加 class Building; 这行代码,你告诉编译器有一个名为 Building 的类存在,即使在后面的代码中还没有提供该类的详细定义。这使得编译器能够在 GoodGay 类中正确识别 building 成员的类型,并继续编译代码。然后,当编译器在后面找到 Building 类的实际定义时,它将确保 GoodGay 类中的使用是合法的。