在模拟器上运行openGL ES相关代码的时候,出现的这个问题
经过不断的查询,得知“GL_EXT_gpu_shader5”是 OpenGL ES 3.1 的API,然后验证了模拟器所支持的openGL ES版本,确认模拟器只支持到 OpenGL ES 3.0。
而我在代码里声明且使用了openGL ES 3.2版本,所以问题的本质还是在shader代码里。
解决办法: 由 3.2 版本降到 3.0 版本
在shader 代码中添加声明
#version 300 es
接着将
关键字 attribute 改为 in
关键字 varying 改为 out
在片元着色器中,添加
out vec4 FragColor;
由此可正常在模拟器中运行了。