unity的界面介绍

菜单栏

菜单栏就是unity最上面的这些了,如图:

和大多数开发软件的菜单栏很相似,功能也类似,例如File主要是用来管理文件,Edit主要用来编辑的,Assets主要用来管理资源,例如导入导出资源,GameObject为游戏开发提供一些3D对象和UI等,Component组要用来管理管理一些可以挂到GameObject对象上的一些组件,例如物理组件,粒子等,Window主要用来管理Unity编辑器的窗口的显示,Help主要用来查看文档,更新Unity版本等功能。

工具栏

介绍完了菜单栏,下面我们就来说说工具栏,如图:

可以看出工具栏有很多选项供我们选择,这些选项在我们游戏开发中会被经常用到,这节课我
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值