菜单栏
菜单栏就是unity最上面的这些了,如图:
和大多数开发软件的菜单栏很相似,功能也类似,例如File主要是用来管理文件,Edit主要用来编辑的,Assets主要用来管理资源,例如导入导出资源,GameObject为游戏开发提供一些3D对象和UI等,Component组要用来管理管理一些可以挂到GameObject对象上的一些组件,例如物理组件,粒子等,Window主要用来管理Unity编辑器的窗口的显示,Help主要用来查看文档,更新Unity版本等功能。
工具栏
介绍完了菜单栏,下面我们就来说说工具栏,如图:
可以看出工具栏有很多选项供我们选择,这些选项在我们游戏开发中会被经常用到,这节课我