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原创 •Persistence - Saving and Loading Data

    Persistence Scene常用于在游戏里处加载各种Manager,还可以用来在Scene之间保存一些数据(Playerpref)。 PlayerPref只能储存Int,float,string三种数据。 playerpref详细介绍   新建脚本命名为GameControl,打开并编辑   这就是基础的通过DontDestroyOnLoad在场景间保存数据的方式...

2018-03-27 16:41:04 279

原创 How to make a level and XP system with unity 5

1.线性 来源 --------------------------------   上图最后两行注释错了,differencexp为目前离升到下一级还有多少经验,totaldifference为当前等级所需升级经验。 比如从3级升到4级中,玩家当前经验条为320/700,则totaldifference为700,differencexp为380,两者相减为320。   在Exc...

2018-03-12 06:32:16 305

转载 Unity3D - EventSystem完全掌握

Resource:click here ----------------------------   Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。   其中Standalone Input Module是派生自BaseInputModule。...

2018-03-08 08:23:55 1525

原创 How to make a Dialogue System in Unity

来源:Brackeys   Brackeys的Dialogue System教程学习笔记。 ------------------------------------------------------------------ 1.UI    2.创建Dialogue Manager   新建C#命名为Dialogue用来设定数据格式,打开并编辑。   新建C#命名为Dialo...

2018-03-03 11:44:43 791 1

wrapping-up.zip

Unity Premium Learn Course -Advance Programming - Closing the Loop 完整资源。这个资源基本上是剑铲示例游戏的最终版了。

2020-07-04

Unity Game Dev Course教程资源.zip

Unity Game Dev Course 直到Combat System课的资源包,来源于Unity Learn Premium官网。

2020-06-05

IOSurface.framework.zip

编译项目提示framework not found IOSurface for architecture arm64后,把该资源下载后解压,复制到/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/System/Library/Frameworks/ 下,然后在xcode内摁command+shift+k清除缓存,再次编译项目就好了。

2019-07-12

FileProvider.framework.zip

编译项目提示framework not found fileprovider for architecture arm64后,把该资源下载后解压,复制到/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/System/Library/Frameworks/ 下,然后在xcode内摁command+shift+k清除缓存,再次编译项目就好了。

2019-07-12

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