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原创 •Persistence - Saving and Loading Data
Persistence Scene常用于在游戏里处加载各种Manager,还可以用来在Scene之间保存一些数据(Playerpref)。 PlayerPref只能储存Int,float,string三种数据。 playerpref详细介绍 新建脚本命名为GameControl,打开并编辑 这就是基础的通过DontDestroyOnLoad在场景间保存数据的方式...
2018-03-27 16:41:04 279
原创 How to make a level and XP system with unity 5
1.线性 来源 -------------------------------- 上图最后两行注释错了,differencexp为目前离升到下一级还有多少经验,totaldifference为当前等级所需升级经验。 比如从3级升到4级中,玩家当前经验条为320/700,则totaldifference为700,differencexp为380,两者相减为320。 在Exc...
2018-03-12 06:32:16 305
转载 Unity3D - EventSystem完全掌握
Resource:click here ---------------------------- Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。 其中Standalone Input Module是派生自BaseInputModule。...
2018-03-08 08:23:55 1525
原创 How to make a Dialogue System in Unity
来源:Brackeys Brackeys的Dialogue System教程学习笔记。 ------------------------------------------------------------------ 1.UI 2.创建Dialogue Manager 新建C#命名为Dialogue用来设定数据格式,打开并编辑。 新建C#命名为Dialo...
2018-03-03 11:44:43 791 1
wrapping-up.zip
2020-07-04
Unity Game Dev Course教程资源.zip
2020-06-05
IOSurface.framework.zip
2019-07-12
FileProvider.framework.zip
2019-07-12
空空如也
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