C++设计模式整理003-策略模式

目录

4. 策略模式

4.1 举例1

4.2 举例2

4.3 举例3


4. 策略模式

        策略模式是指定义一系列的算法,把它们单独封装起来,并且使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。也是说这些算法所完成的功能类型是一样的,对外接口也是一样的,只是不同的策略为引起环境角色环境角色表现出不同的行为。

        相比于使用大量的if...else,使用策略模式可以降低复杂度,使得代码更容易维护。

        缺点:可能需要定义大量的策略类,并且这些策略类都要提供给客户端。

        [环境角色]  持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

4.1 举例1

        传统的策略模式实现。

/*
 * 关键代码:实现同一个接口。
 * 以下代码实例中,以游戏角色不同的攻击方式为不同的策略,游戏角色即为执行不同策略的环境角色。
*/

#include <iostream>

using namespace std;

//抽象策略类,提供一个接口
class Hurt
{
public:
    virtual void blood() = 0;
};

//具体的策略实现类,具体实现接口, Adc持续普通攻击
class AdcHurt : public Hurt
{
public:
    void blood() override
    {
        cout << "Adc hurt, Blood loss" << endl;
    }
};

//具体的策略实现类,具体实现接口, Apc技能攻击
class ApcHurt : public Hurt
{
public:
    void blood() override
    {
        cout << "Apc Hurt, Blood loss" << endl;
    }
};

//环境角色类, 游戏角色战士,传入一个策略类指针参数。
class Soldier
{
public:
    Soldier(Hurt* hurt):m_pHurt(hurt)
    {
    }
    //在不同的策略下,该游戏角色表现出不同的攻击
    void attack()
    {
        m_pHurt->blood();
    }
private:
    Hurt* m_pHurt;
};

//定义策略标签
typedef enum
{
    Hurt_Type_Adc,
    Hurt_Type_Apc,
    Hurt_Type_Num
}HurtType;

//环境角色类, 游戏角色法师,传入一个策略标签参数。
class Mage
{
public:
    Mage(HurtType type)
    {
        switch(type)
        {
        case Hurt_Type_Adc:
            m_pHurt = new AdcHurt();
            break;
        case Hurt_Type_Apc:
            m_pHurt = new ApcHurt();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    ~Mage()
    {
        delete m_pHurt;
        m_pHurt = nullptr;
        cout << "~Mage()" << endl;
    }

    void attack()
    {
        m_pHurt->blood();
    }
private:
    Hurt* m_pHurt;
};

//环境角色类, 游戏角色弓箭手,实现模板传递策略。
template<typename T>
class Archer
{
public:
    void attack()
    {
        m_hurt.blood();
    }
private:
    T m_hurt;
};

int main()
{
    Archer<ApcHurt>* arc = new Archer<ApcHurt>;
    arc->attack();

    delete arc;
    arc = nullptr;
    
    return 0;
}

4.2 举例2

        使用函数指针实现策略模式

#include <iostream>
#include <functional> 

void adcHurt()
{
    std::cout << "Adc Hurt" << std::endl;
}

void apcHurt()
{
    std::cout << "Apc Hurt" << std::endl;
}

//环境角色类, 使用传统的函数指针
class Soldier
{
public:
    typedef void (*Function)();
    Soldier(Function fun): m_fun(fun)
    {
    }
    void attack()
    {
        m_fun();
    }
private:
    Function m_fun;
};

//环境角色类, 使用std::function<>
class Mage
{
public:
    typedef std::function<void()> Function;

    Mage(Function fun): m_fun(fun)
    {
    }
    void attack()
    {
        m_fun();
    }
private:
    Function m_fun;
};

int main()
{
    Soldier* soldier = new Soldier(apcHurt);
    soldier->attack();
    delete soldier;
    soldier = nullptr;
    return 0;
}

4.3 举例3

        以高速缓存(Cache)的替换算法为例,实现策略模式。

        什么是Cache的替换算法呢?简单解释一下,当发生Cache缺失时,Cache控制器必须选择Cache中的一行,并用欲获得的数据来替换它。所采用的选择策略就是Cache的替换算法。下面给出相应的UML图。

 

       ReplaceAlgorithm是一个抽象类,定义了算法的接口,有三个类继承自这个抽象类,也就是具体的算法实现。Cache类中需要使用替换算法,因此维护了一个ReplaceAlgorithm的对象。这个UML图的结构就是策略模式的典型结构。下面根据UML图,给出相应的实现。

   

        首先给出替换算法的定义。

//抽象接口
class ReplaceAlgorithm
{
public:
	virtual void Replace() = 0;
};

//三种具体的替换算法
class LRU_ReplaceAlgorithm : public ReplaceAlgorithm
{
public:
	void Replace() { cout<<"Least Recently Used replace algorithm"<<endl; }
};
 
class FIFO_ReplaceAlgorithm : public ReplaceAlgorithm
{
public:
	void Replace() { cout<<"First in First out replace algorithm"<<endl; }
};

class Random_ReplaceAlgorithm: public ReplaceAlgorithm
{
public:
	void Replace() { cout<<"Random replace algorithm"<<endl; }
};

        接着给出Cache的定义,这里很关键,Cache的实现方式直接影响了客户的使用方式,其关键在于如何指定替换算法。

        方式一:直接通过参数指定,传入一个特定算法的指针。

//Cache需要用到替换算法
class Cache
{
private:
	ReplaceAlgorithm *m_ra;
public:
	Cache(ReplaceAlgorithm *ra) { m_ra = ra; }
	~Cache() { delete m_ra; }
	void Replace() { m_ra->Replace(); }
};

        如果用这种方式,客户就需要知道这些算法的具体定义。只能以下面这种方式使用,可以看到暴露了太多的细节。

int main()
{
	Cache cache(new LRU_ReplaceAlgorithm()); //暴露了算法的定义
	cache.Replace();
	return 0;
}

        方式二:也是直接通过参数指定,只不过不是传入指针,而是一个标签。这样客户只要知道算法的相应标签即可,而不需要知道算法的具体定义。

//Cache需要用到替换算法
enum RA {LRU, FIFO, RANDOM}; //标签
class Cache
{
private:
	ReplaceAlgorithm *m_ra;
public:
	Cache(enum RA ra) 
	{ 
		if(ra == LRU)
			m_ra = new LRU_ReplaceAlgorithm();
		else if(ra == FIFO)
			m_ra = new FIFO_ReplaceAlgorithm();
		else if(ra == RANDOM)
			m_ra = new Random_ReplaceAlgorithm();
		else 
			m_ra = NULL;
	}
	~Cache() { delete m_ra; }
	void Replace() { m_ra->Replace(); }
};

        相比方式一,这种方式用起来方便多了。其实这种方式将简单工厂模式与策略模式结合在一起,算法的定义使用了策略模式,而Cache的定义其实使用了简单工厂模式。

int main()
{
	Cache cache(LRU); //指定标签即可
	cache.Replace();
	return 0;
}

        方式三:利用模板实现。算法通过模板的实参指定。当然了,还是使用了参数,只不过不是构造函数的参数。在策略模式中,参数的传递难以避免,客户必须指定某种算法。

//Cache需要用到替换算法
template <class RA>
class Cache
{
private:
	RA m_ra;
public:
	Cache() { }
	~Cache() { }
	void Replace() { m_ra.Replace(); }
};

        使用方式如下:

int main()
{
	Cache<Random_ReplaceAlgorithm> cache; //模板实参
	cache.Replace();
	return 0;
}

 

参考资料:https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6665197

参考资料:https://www.cnblogs.com/chengjundu/p/8473564.html

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