opengl学习记录1

这篇博客记录了OpenGL学习的第一步,包括如何在Visual Studio中使用glut库绘制2D和3D图形,以及如何为图形上色和实现旋转效果。作者介绍了坐标轴的基本概念,并提供了主要的代码片段,讨论了图形旋转的实现,特别是围绕x、y、z轴的旋转。同时,提出了关于glut库的作用、flush函数的功能以及OpenGL颜色混合原理的疑问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

知识点导航:1绘制简单2D图形→2给图形上色→3使2D图形旋转→4绘制3D图形并使其旋转

准备工作:在visual studio中绘制图形,首先需要下载OpenGL里的glut函数库。

基础知识:在OpenGL绘制图形会用到坐标轴,从左到右是x轴,从下到上是y轴,从内到外是z轴。每条坐标轴取值范围是-1至1,单位是f。

具体实现及解说(这里只介绍绘制图形的主要代码部分):

1绘制简单2D图形

2给图形上色(两种方式:单一色调/颜色有改变)

ps:在1的基础上继续进行,添加的代码已在图中标出

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