STM32自打包的UART串口通讯编程方法

    在对通讯时间要求比较高的时候,就需要自己对UART的通讯底层直接进行操作。我以STM32单片机为例,讲一下比较快速的UART编程方法。——其实不止是STM32这么处理,我以前使用过51的单片机,TI的MSP单片机,三菱的16位单片机,都可以采用这种方法。

    基本的处理思路如下:

    1. UART接收的处理方法

        打开UART的接收中断,每收到一个字节就放到接收缓冲区,同时更新接收指针。当连续100ms没有收到接收字符,则认为本次帧接收完毕,置位帧接收完成标志,由主程序进行处理。

    2. UART发送的处理方法

        将需要发送的数据放到发送缓冲区,设置发送长度。然后发送第一个字节,并打开发送中断。在发送中断中判断是否已经发送了指定长度的数据。如果没有发送完成,则继续发送;发送完成,则关闭发送中断。

     以上方法,说起来比较简单,主要是容错的处理,以及细节的考虑。以下我以STM32单片机为例进行说明。

    1. 定义需要的变量

uint8_t gcRXDBuffer[50], gcRXDPointer, gcRXDLength;    //接收的缓冲区、接收指针、接收的帧长度
uint8_t gcTXDBuffer[50], gcTXDPointer, gcTXDLength;    //发送的缓冲区,发送指针,发送的长度
uint8_t gcInRXDMode, gcInTXDMode;                //是否处于接收或发送的状态标志,在需要切入低功耗模式,或关闭其他功能时需要

    2. 初始化UART寄存器,以LL库为

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