北工大数媒,3ds max随堂笔记(1.2) 如何调整物体形状,如何贴物体的纹理(纹理为位图)

如何调整物体的形状

1.首先先将物体的大致形状做好,在物体的parameters通过增加segments的数量来增加物体的面数,按f4可以显示物体的面

2.为物体添加FFD 4*4*4修改器,下拉该修改器菜单,点击 control points,即可修改黄点属性。

3.若想进一步细化物体的形状,则可为物体增肌FFD(box)修改器,点击 set number of points属性,即可生成你所想要的所控制 的黄点点数。

4.若想使物体的某一部分凸出或凹下,可以为物体增加Edit Poly修改器,点击位于最下方的Paint Deformation,再点击pull/push按钮,调整Brush Size可以调整笔刷的大小,调整Brush Strength与Brush Value可以调整笔刷的强度,按住alt可以使物体下凹,按住shift可以使笔刷平滑处理物体。

 

如何贴物体的纹理(位图纹理)

1.首先打开材质编辑器,点击其中一个球,为其贴上位图,并将纹理拖入到物体上(需要打开)

2.打开UVW Map,在Mapping中可以选择贴图的投影方式。常见的有:planar:平面,Cylindrical:圆柱(点击cap可以使圆柱两侧的平面分别投影),Spherical:球状。其中U tile和V tile可以调整所贴位图的纹理坐标。

3.下拉UVW Map,点击Gizmon,可以自由调整投影面。

 

附录

1.按住shift后拖动物体可以复制物体

2.在文件菜单-import-merge中可以选择要加入的物体文件

3.选择多个物体后可以使用group打包,ungroup可以取消打包

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