1.首先制作刀子的低面数版本和高面数版本,其中低面数版本不要切边和tubosmooth。将低版本的模型导入到UV layout中切坐标。
2.将两种模型重合,使用alt+a进行轴心点的对齐
3.给低面数版本模型添加projection修改器
4.在pick中选择高面数版本的模型
5.在Display Toggle中勾选enable,下拉cage列表,在其的Display栏目中勾上cage与shaded选项,再调节Amount的大小,使得其外轮廓线要在整个模型的外面
6.按0打开纹理编辑器,按存好的图片勾选选项,在OUTPUT栏目中点击add按钮,勾选NormalMap,大小选择2048*2048的分辨率。
7.将render完成的三张使用ps合成到一张图中,在图中选择alpha通道,将UV纹理之外的背景部分去掉。
8.在SP中将这张图作为资源图导入进项目中,同时将底版本数模型导入到项目内,新增NORMAL通道,将这张图放入NOMAL通道内