03章 基础渲染 opengl 超级宝典笔记

设置正投影

GLFrustum::SetOrthoGraphic(GLfloat xMin, GLfloat  xMax, GLfloat  yMin, GLfloat yMax, GLfloat  zMin, zMax);

设置透视投影

GLFrustum::SetPerspective(float fFov, float aspect, float near, float far);

glPointsize(glFloat, size);

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, sizes[2]); (点大小单位)

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, &step) ; 点的粒度(步长)

glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE); 指定可以通过shader 设置点大小。

多边形模式

void glPolygonMode(GLEnum face, GLEnum mode)

face: GL_FRONT GLBACK GLFRONT_AND_BACK

mode: GL_FILL(默认) GL_LINE GL_POINT

多边形偏移

glPolygonOffset(GLFloat factor, GLFloat units);

对于下面这个公式不是太明白。

 裁剪

glEnable(GL_SCISSOR_TEST)

glScissor(x, y, width, height);

混合

glEnable(GL_BLEND)

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glBlendEquation(GLEnum mode)

glBlendFuncSeqarate

glBlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue);

抗锯齿

glEnabel(GL_POINT_SMOOTH | GL_LINT_SMOOTH | GL_POLYGON_SMOOTH)  ;

glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)

多重采样

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_MULTISAMPLE)

glEnable(GL_MULTISAMPLE)

 

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