07 高级纹理 opengl 超级宝典

多重纹理

glActiveTexture(GL_TEXTURE0)

glBindTextrue(GL_TEXTURE_2D, textrue0)

glActiveTextrue(GL_TEXTURE1)

glBindTextrue(GL_TEXTURE_2D, textrue1)

点精灵的核心代码

glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)

fragColor = textrue(pointImage, gl_PointCoord)

glPointParameteri(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT)

加载2D纹理数组

glTexture3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, void *data);

一次性加载一个2D图像数组并不方便,如果将data = NULL Opengl 会保留纹理存储空间,将它们保持为未初始化状态

for(i to n )

glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, i,width, height, 1, GL_RGBA, GL_UNISIGNED_BYTE, pBit);

vertex.vs

{

        out vec3 moonCoords

        moonCoord.st = vTexCoord.st

        moonCoord.p = time

}

fragment.fs

{

        in vec3 moonCoords;

        fragColor = texture2DArray(moonImage,  moonCoords.stp)

}

纹理代理

glTexImage2D(GL_PROXY_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 2048, 4096, 0, GL_BGRA, 

        GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);

glGetTexLevelParameter(GL_PROXY_TEXTRUE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &height);

根据这 height 值查看显卡是否支持4096的高度。

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