我的游戏学习日志25——游戏的基础(3)

我的游戏学习日志25——游戏的基础(3)

5.冲突性

(1)定义:人与人之间的竞争或者是人与环境中之间的斗争。

(2)关键因素:活动(指游戏是一种进程)、决策者(游戏者需要积极的做决定)、目标(游戏具有目的性)、限定的场景(游戏规则规范着游戏的活动)。

(3)在冲突条件下的游戏定义:游戏是两方或者多方决策者在某一限定的情景下谋求达到其目标的活动。更通俗的讲,游戏就是在规则下,从对手那里获得目标的活动。

(4)注意:仅从游戏冲突性角度的总结游戏是具有缺陷性的。

6.安全性:

(1)定义:冲突意为着危险,危险就有可能被伤害;而伤害则不为人们所希望。因此游戏是一种提供冲突和危险,同时免去身体上危险的技巧。简而言之,游戏在原则上就是一种体验真实的安全方式。

(2)“保障安全”是游戏内在的秉性中的固有倾向,也是游戏中“冲突性”行为的底线,更是游戏策划师应当牢记的法则。

(3)游戏在一方面渲染看似激烈的竞争与困难,另一方面也尽最大努力保障游戏者的不受真正的伤害。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值