我的游戏学习日志60———类型游戏策划(2.3)—益智游戏(3)

我的游戏学习日志60———类型游戏策划(2.3)—益智游戏(3)

2.益智游戏(PUZ)的设计要素

(4)艺术风格

基本基调:益智游戏的艺术设计基本上以色彩明快、造型可爱,给游戏者轻松愉快的游戏体验。

主要原因:美术风格低沉压抑,有可能会妨碍游戏者长时间的思考。

例外设计:以紧张恐怖美术风格的益智游戏,是指在限定时间类拆炸弹之类短时间集中完成的游戏,提高沉浸感和集中力。

艺术部分的作用:主要提供或诙谐、或生动、或有趣的元素,起到了辅助性的作用。

主要作用:

①角色设计:作为玩家的替身而存在,并非游戏核心,不宜抢占主题。

②背景画面:明晰整洁,突出与谜题有关的元素。

③背景音乐:可以有多种风格,但大部分清新明快,舒畅宜人。

④特效音效:通常采用愉快的音乐作为奖励,而刺耳的音乐作为惩罚。

(5)善用数字平台:

在数字化的智能平台上,现实益智游戏可以发展出更多的特色。

基础:益智游戏大部分来自于现实的棋类、纸牌类游戏。

特点:数字游戏可以进行现实中不可能发生活动。

优点:

①计算机快速的技术能力,可以自动设计出大量的游戏关卡。

②数字平台的记忆功能和人工智能,提供的自动教学以及反悔和录制等功能,提高了整体的游戏性。

③借助互联网,在游戏中实现多人联机,使得多人在同一个平台上进行竞争。备受玩家喜爱。

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