制作一款打飞机游戏47:跳转

编辑器的问题

我们开始为不同的敌人编写一些行为,到目前为止进展顺利,一切都很棒。但上次我们遇到了一些问题,我们发现在这个编辑器中编写代码有时有点困难,因为当你想要在某行之间插入内容时,你不得不删除一切然后重新构建。

我在想,如果我们能在每行的末尾添加一个加号按钮会怎么样呢?就像Excel编辑器中的列表视图那样,每行都有一个加号按钮,点击它就可以在下面添加一行。我觉得这主意不错,当然,如果你们有更好的解决方案,欢迎告诉我。


实现加号按钮

好的,现在我们在每行的末尾都添加了一个加号按钮。这样,当我们按下这个按钮时,就可以在下面添加一行了。不过,目前这个加号总是显示在所有行的末尾,而不仅仅是当前选中的行。我想我们可以通过一些智能检测来实现,只有当光标在当前行时,才显示该行的加号按钮。

经过一番尝试,我成功实现了这个功能。现在,只有当光标停留在某行时,该行的末尾才会显示加号按钮,这样我们就可以方便地在那里插入新行了。


调整敌人移动逻辑

接下来,我们要解决敌人移动速度和位置控制的问题。目前,敌人的移动速度和它们在屏幕上到达的位置是相关联的,因为我们有一个weight语句来控制这些。但这样很不方便,因为每次我们想要调整敌人的移动速度时,还得同时调整weight值。

我想到了一个更好的办法,那就是不再等待一定数量的帧,而是等待敌人移动了一定数量的像素后再继续执行代码。这样,我们就可以只调整速度值,而不用担心位置会发生变化了。

经过一番修改和测试,我成功实现了这个功能。现在,无论我们如何调整敌人的移动速度,它们都会在屏幕上到达相同的位置。


引入“跳转”命令

最后,我想引入一个非常强大的新命令——“跳转”(Go To)。这是一个在旧式编程中常用的命令,它允许程序直接跳转到代码中的某一行开始执行。虽然现代编程中很少使用这种命令,因为它可能会导致代码难以理解和维护,但在我们的游戏中,它可能会有一些有趣的用途。

例如,在BOSS战中,我们可以将BOSS的不同阶段分成多个“大脑”(Brain),然后在每个阶段的末尾使用“跳转”命令切换到下一个“大脑”。这样,我们就可以将BOSS战分成多个部分来编写,而不需要在一个巨大的“大脑”中处理所有逻辑。

当然,使用“跳转”命令也需要小心谨慎,因为它可能会引入一些难以调试的错误。所以,我还实现了一些额外的检查来确保“跳转”命令的正确性。

pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
--todo
-- animate speed

-- goal
-- 3 turnaround
-- 4 shoot on retreat
-- 5 snek
-- 6 bumrush
-- 7 boss

-- todo
--- change brains?!

function _init()
 --- customize here ---
 #include shmup_brains.txt
 #include shmup_brains_meta.txt
 file="shmup_brains.txt"
 filem="shmup_brains_meta.txt"
 
 arrname="brains"
 data=brains
 #include shmup_myspr.txt
 #include shmup_enlib.txt
 #include shmup_anilib.txt
 ----------------------
 debug={}
 msg={}
 
 _drw=draw_brain
 _upd=update_brain
 
 menuitem(1,"export",export)
 
 reload(0x0,0x0,0x2000,"cowshmup.p8")
 
 curx=1
 cury=1
 scrolly=0
 scrollx=0
 
 selbrain=1
 
 cmdlist={
  "hed",
  "wai",
  "asp",
  "got"
 }
 
 scroll=0
 
 enemies={}
 
 poke(0x5f2d, 1)
end

function _draw()
 _drw()
 
 if #msg>0 then
  bgprint(msg[1].txt,64-#msg[1].txt*2,80,14)
  msg[1].t-=1
  if msg[1].t<=0 then
   deli(msg,1)
  end  
 end
 
 -- debug --
 cursor(4,4)
 color(8)
 for txt in all(debug) do
  print(txt)
 end
 
end

function _update60()
 dokeys()
 mscroll=stat(36)
 scroll+=0.2
 scroll=scroll%16
 _upd()
end

function dokeys()
 if stat(30) then
  key=stat(31)
  if key=="p" then
   poke(0x5f30,1)
  end
 else
  key=nil
 end
 
end
-->8
--draw

function draw_brain()
 cls(13)
 
 if flr(scroll)%2==0 then
  fillp(0b0000111100001111.1)
 else
  fillp(0b1111000011110000.1)
 end
 for i=0,7 do
  line(i*16,0,i*16,128,5)
 end
 fillp(▥)
 for i=-1,7 do
  line(0,i*16+scroll,128,i*16+scroll,5)
 end
 fillp()
 
 for e in all(enemies) do
  drawobj(e)
 end
 
 drawmenu()
end

function draw_table()
 cls(2)
 --spr(0,0,0,16,16)
 
 drawmenu()
 
 --[[
 for i=1,#data do
  for j=1,#data[i] do
   bgprint(data[i][j],2+18*j,2+8*i,7)
  end
 end
 ]]
end

function drawmenu()
	if menu then
		for i=1,#menu do
		 for j=1,#menu[i] do
		  local mymnu=menu[i][j]
		  local c=mymnu.c or 13
		  if i==cury and j==curx then
		   c=7
		   if _upd==upd_type then
		    c=0
		   end
		  end
		  
		  bgprint(mymnu.w,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,13)   
		  bgprint(mymnu.txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,c) 
		 end
		end
 end
 
	if menui then
		for i=1,#menui do
		 for j=1,#menui[i] do
		  local mymnui=menui[i][j]
		  local c=mymnui.c or 13
		  if i==cury and j==curx then
		   c=7
		   if _upd==upd_type then
		    c=0
		   end
		  end 
		  bgprint(mymnui.w,mymnui.x+scrollx,mymnui.y+scrolly,13)   
		  bgprint(mymnui.txt,mymnui.x+scrollx,mymnui.y+scrolly,c) 
		 end
		end
 end
 
 if _upd==upd_type then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  
  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
  local txt_cur=sub(typetxt,typecur,typecur)
  local txt_aft=sub(typetxt,typecur+1)
  txt_cur=txt_cur=="" and " " or txt_cur 
  
  if (time()*2)%1<0.5 then
   txt_cur="\^i"..txt_cur.."\^-i"
  end
   
  local txt=txt_bef..txt_cur..txt_aft
		bgprint(txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,7)
 end
end

-->8
--update

function update_setup()
 refresh_setup()
 if btnp(⬆️) then
  cury-=1
 end
 if btnp(⬇️) then
  cury+=1
 end
 cury=mid(2,cury,#menu)
 curx=2
 
 if btnp(❎) then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  if mymnu.cmd=="meta" then
   _upd=upd_type
   typetxt=tostr(mymnu.txt)
   typecur=#typetxt+1
   callback=enter_meta
  end
 end
 
 if btnp(🅾️) then
  _upd=update_brain
  refresh_brain()
  return
 end
 
 if data[selbrain] then
  if #enemies==0 then
   local selmeta=meta[selbrain]
   
   if enlib[selmeta[1]]!=nil then
    spawnen(selmeta[1],selmeta[2],selmeta[3])
   end  
  end
  doenemies()
 else
  enemies={}
 end

end

function update_brain()
 refresh_brain()
 
 if btnp(⬆️) then
  cury-=1
 end
 if btnp(⬇️) then
  cury+=1
 end
 cury=mid(1,cury,#menu)
 
 if cury==1 then
	 if btnp(⬅️) then
	  selbrain-=1
	  enemies={}
	 end
	 if btnp(➡️) then
	  selbrain+=1
	  enemies={}
	 end
	 selbrain=mid(1,selbrain,#data+1)
 else
	 if btnp(⬅️) then
	  curx-=1
	 end
	 if btnp(➡️) then
	  curx+=1
	 end
	 curx=mid(1,curx,#menu[cury])
 end
 
 if btnp(❎) then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  if mymnu.cmd=="edit" then
   _upd=upd_type
   typetxt=tostr(mymnu.txt)
   typecur=#typetxt+1
   callback=enter_brain
  elseif mymnu.cmd=="newline" then
   add(data[mymnu.cmdb],"wai",mymnu.cmdi)
   add(data[mymnu.cmdb],0,mymnu.cmdi+1)
   add(data[mymnu.cmdb],0,mymnu.cmdi+2)
   cury+=1
   curx=1
  elseif mymnu.cmd=="setup" then
   refresh_setup()
   _upd=update_setup
   return
  elseif mymnu.cmd=="newbrain" then
   add(data,{
    "wai",0,0
   })
   add(meta,{
    1,64,10
   })
  end
  return 
 end
 if data[selbrain] then
  if #enemies==0 then
   local selmeta=meta[selbrain]
   if enlib[selmeta[1]]!=nil then
    spawnen(selmeta[1],selmeta[2],selmeta[3])
   end
  end
  doenemies()
 else
  enemies={}
 end
end

function update_table()
 refresh_table()

 if btnp(⬆️) then
  cury-=1
 end
 if btnp(⬇️) then
  cury+=1
 end
 cury=(cury-1)%#menu+1
 cury-=mscroll
 cury=mid(1,cury,#menu)
 
 if btnp(⬅️) then
  curx-=1
 end
 if btnp(➡️) then
  curx+=1
 end
 if cury<#menu then
  curx=(curx-2)%(#menu[cury]-1)+2
 else
  curx=1
 end
 local mymnu=menu[cury][curx]
 if mymnu.y+scrolly>110 then
  scrolly-=4
 end
 if mymnu.y+scrolly<10 then
  scrolly+=4
 end
 scrolly=min(0,scrolly)
 
 if mymnu.x+scrollx>110 then
  scrollx-=2
 end
 if mymnu.x+scrollx<20 then
  scrollx+=2
 end
 scrollx=min(0,scrollx)
 
 if btnp(❎) then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  if mymnu.cmd=="edit" then
   _upd=upd_type
   typetxt=tostr(mymnu.txt)
   typecur=#typetxt+1
   callback=enter_table
  elseif mymnu.cmd=="newline" then
   add(data,{0})  
  elseif mymnu.cmd=="newcell" then
   add(data[mymnu.cmdy],0)
  end
 end
end

function upd_type()
 if key then
  if key=="\r" then
   -- enter
   poke(0x5f30,1)
   callback()
   return
  elseif key=="\b" then
   --backspace
   if typecur>1 then
    if typecur>#typetxt then
	    typetxt=sub(typetxt,1,#typetxt-1)
	   else
			  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-2)
			  local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
			  typetxt=txt_bef..txt_aft
	   end
	   typecur-=1
   end
  else
   if typecur>#typetxt then
    typetxt..=key
   else
		  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
		  local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
		  typetxt=txt_bef..key..txt_aft
   end
   typecur+=1
  end
 end
 
 if btnp(⬅️) then
  typecur-=1
 end
 if btnp(➡️) then
  typecur+=1
 end
 typecur=mid(1,typecur,#typetxt+1)
end
-->8
--tools

function bgprint(txt,x,y,c)
 print("\#0"..txt,x,y,c)
end

function split2d(s)
 local arr=split(s,"|",false)
 for k, v in pairs(arr) do
  arr[k] = split(v)
 end
 return arr
end

function spacejam(n)
 local ret=""
 for i=1,n do
  ret..=" "
 end
 return ret
end

function mspr(si,sx,sy)
 local _x,_y,_w,_h,_ox,_oy,_fx,_nx=unpack(myspr[si])
 sspr(_x,_y,_w,_h,sx-_ox,sy-_oy,_w,_h,_fx==1)
 if _fx==2 then
  sspr(_x,_y,_w,_h,sx-_ox+_w,sy-_oy,_w,_h,true)
 end
 
 if _nx then
  mspr(_nx,sx,sy)
 end
end

function cyc(age,arr,anis)
 local anis=anis or 1
 return arr[(age\anis-1)%#arr+1]
end

function drawobj(obj)
 mspr(cyc(obj.age,obj.ani,obj.anis),obj.x,obj.y)
 
 --★
 if coldebug and obj.col then
  msprc(obj.col,obj.x,obj.y)
 end
end

function onscreen(obj)
 if obj.x<-8 then return false end
 if obj.y<-8 then return false end
 if obj.x>136 then return false end
 if obj.y>136 then return false end 
 return true
end
-->8
--i/o
function export()
 local s=arrname.."=split2d\""
 
 for i=1,#data do
  if i>1 then
   s..="|"
  end
  for j=1,#data[i] do
	  if j>1 then
	   s..=","
	  end
	  s..=data[i][j]
  end
 end
 s..="\""
 printh(s,file,true)
 
 local s="meta=split2d\""
 for i=1,#meta do
  if i>1 then
   s..="|"
  end
  for j=1,#meta[i] do
	  if j>1 then
	   s..=","
	  end
	  s..=meta[i][j]
  end
 end
 s..="\""
 printh(s,filem,true)

 add(msg,{txt="exported!",t=120})
 --debug[1]="exported!"
end
-->8
--ui

function refresh_setup()
 menu={}
 menui={}
 add(menu,{{
	 txt="brain "..selbrain,
	 w="        ",
	 cmd="",
	 x=3,
	 y=3,
	 c=13  
 }})
 
 local cap={"en:"," x:"," y:"}
 local selmeta=meta[selbrain]
 for i=1,3 do
  local lne={}
  add(lne,{
	  txt=cap[i],
	  w="  ",
	  cmd="",
	  x=3,
	  y=3+i*6+2,
	  c=13  
  })
  add(lne,{
	  txt=selmeta[i],
	  w="   ",
	  cmd="meta",
	  cmdy=i,
	  x=3+12,
	  y=3+i*6+2,
	  c=13  
  })
  add(menu,lne)
 end

end

function refresh_brain()
 menu={}
 menui={}
 if selbrain>#data then
  --empty brain slot
  add(menu,{{
	  txt="< new brain ",
	  w="           ",
	  cmd="newbrain",
	  x=3,
	  y=3,
	  c=13  
  }}) 
  return
 end
 
 add(menu,{{
	 txt="< brain "..selbrain.." >",
	 w="            ",
	 cmd="head",
	 x=3,
	 y=3,
	 c=13  
 }}) 
 add(menu,{{
	 txt="◆setup",
	 w="       ",
	 cmd="setup",
	 x=3,
	 y=3+8,
	 c=13 
 }})
 
 local mybra=brains[selbrain]
 local ly=19
 for i=1,#mybra,3 do
  local lne={}
  add(lne,{
		 txt=mybra[i],
		 w="   ",
		 cmd="edit",
		 cmdi=i,
		 cmdb=selbrain,
		 x=3,
		 y=ly,
		 c=13    
  })
  local lx=3+14 
  for j=1,2 do
   local mytxt=tostr(mybra[i+j])
	  add(lne,{
			 txt=mytxt,
			 w=spacejam(#mytxt),
			 cmd="edit",
			 cmdi=i+j,
			 cmdb=selbrain,
			 x=lx,
			 y=ly,
			 c=13    
	  })
	  lx+=#mytxt*4+2
  end
  
  if cury==#menu+1 then
		 add(lne,{
			 txt="+",
			 w=" ",
			 cmd="newline",
			 cmdi=i+3,
			 cmdb=selbrain,
			 x=lx,
			 y=ly,
			 c=13    
		 })
  end
  
  add(menu,lne)
  ly+=8
 end
 
 if menu[cury] then
	 local mymnu=menu[cury][curx]
	 if mymnu and mymnu.cmd=="edit" then
		 add(menui,{{
			 txt="i:"..mymnu.cmdi,
			 w="    ",
			 cmd="",
			 x=3,
			 y=120,
			 c=15    
		 }})
	 end
	end
end

function refresh_table()
 menu={}
 menui={}
 for i=1,#data do
  local lne={}
  local linemax=#data[i]
  if i==cury then
   linemax+=1  
  end
  add(lne,{
	  txt=i,
	  w="   ",
	  cmd="",
	  x=4,
	  y=-4+8*i,
	  c=2  
  })
  for j=1,linemax do
   if j==#data[i]+1 then
			 add(lne,{
			  txt="+",
			  w=" ",
			  cmd="newcell",
			  cmdy=i,
			  x=-10+14*(j+1),
			  y=-4+8*i, 
			 })
		 else
		  add(lne,{
		   txt=data[i][j],
		   cmd="edit",
		   cmdx=j,
		   cmdy=i,
		   x=-10+14*(j+1),
		   y=-4+8*i,
		   w="   "
		  })
   end
  end
  add(menu,lne)
 end
 add(menu,{{
  txt=" + ",
  w="   ",
  cmd="newline",
  x=4,
  y=-4+8*(#data+1), 
 }})
end

function enter_table()
 local mymnu=menu[cury][curx]
 local typeval=typetxt
 if typeval==nil or typeval=="" then
  if mymnu.cmdx==#data[mymnu.cmdy] and typetxt=="" then
   --delete cell
   deli(data[mymnu.cmdy],mymnu.cmdx)
   if mymnu.cmdx==1 then
    deli(data,mymnu.cmdy)
   end
   _upd=update_table
   return
  end  
  typeval=0
 end   
 data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]=typeval
 _upd=update_table
end

function enter_brain()
 _upd=update_brain

 local mymnu=menu[cury][curx]
 local typeval=typetxt
 enemies={}
 if mymnu.cmdi%3==1 then
  --editing command entry
  if typeval=="" then
   deli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)
   deli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)
   deli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)
   if #data[mymnu.cmdb]==0 then
    deli(data,mymnu.cmdb)
    deli(meta,mymnu.cmdb)
    add(msg,{txt="brain deleted!",t=120})
   end
   
   return
  else 
   local found=false 
   for c in all(cmdlist) do
    if typeval==c then
     found=true
    end 
   end
   if not found then
    typeval="wai"
   end
  end
 else
  --editing parameters
  typeval=tonum(typetxt)
  if typeval==nil then
   typeval=0
  end
 end
 data[mymnu.cmdb][mymnu.cmdi]=typeval

end

function enter_meta()
 _upd=update_setup

 local mymnu=menu[cury][curx]
 local typeval=tonum(typetxt)
 enemies={}
 
 if typeval==nil then
  typeval=0
 end
 meta[selbrain][mymnu.cmdy]=typeval

end
-->8
--enemy

function dobrain(e)
 --★ remove robustness
 if braincheck(e)==false then return end
 
 local mybra=brains[e.brain]
 local quit=false
 if e.bri<#mybra then
  local cmd=mybra[e.bri]
  local par1=mybra[e.bri+1]
  local par2=mybra[e.bri+2]
  if cmd=="hed" then
   --set heading / speed
   e.ang=par1
   e.spd=par2
   e.aspt=nil
  elseif cmd=="wai" then
   --wait x frames
   e.wait=par1
   e.dist=par2
   quit=true
  elseif cmd=="asp" then
   --animate speed
   e.aspt=par1
   e.asps=par2
  elseif cmd=="got" then
   --★ remove robustness
   e.brain=par1
   e.bri=par2-3
  else
   --★ extra robustness
   return
  end
  e.bri+=3
  if quit then return end
  dobrain(e)
 end
end

function doenemies()
 for e in all(enemies) do
  if e.wait>0 then
   e.wait-=1
  elseif e.dist<=0 then
   dobrain(e)
  end
  
  if e.aspt then
   e.spd+=e.asps
   if abs(e.aspt-e.spd)<abs(e.asps) then
    e.spd=e.aspt
    e.aspt=nil
   end
  end
  
  e.sx=sin(e.ang)*e.spd
  e.sy=cos(e.ang)*e.spd
  e.dist=max(0,e.dist-abs(e.spd))
  
  e.x+=e.sx
  e.y+=e.sy
  
  e.age+=1
  
  if not onscreen(e) then
   del(enemies,e)
  end
 end
 

end

function spawnen(eni,enx,eny)
 local en=enlib[eni]
 
 add(enemies,{
  x=enx,
  y=eny,
  ani=anilib[en[1]],
  anis=en[2],
  sx=0,
  sy=0,
  ang=0,
  spd=0,
  brain=selbrain,
  bri=1,
  age=0,
  flash=0,
  hp=en[4],
  col=en[5],
  wait=0,
  dist=0
 })
	
end

function braincheck(e)
 if brains[e.brain]==nil then
  if #msg>0 then
   msg[1].t=5
  else
   add(msg,{txt="bad brain "..e.brain,t=5})
  end
  return false
 end
 
 local mybra=brains[e.brain]
 if e.bri<1 then
  if #msg>0 then
   msg[1].t=5
  else
   add(msg,{txt="brain command index < 1",t=5})
  end
  return false
 elseif e.bri<#mybra then
  local cmd=mybra[e.bri]
  local found=false
  for c in all(cmdlist) do
   if c==cmd then
    found=true
   end
  end
  if found==false then
	  if #msg>0 then
	   msg[1].t=5
	  else
	   add(msg,{txt="bad command "..cmd,t=5})
	  end
	  return false
  end
 end
 
 return true
end
__gfx__
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