(六)制作自定义效果按钮菜单

前面提到的是基本的菜单使用,还是很容易的,不过我们在商业产品中,经常看到的按钮都是非常好看,不光光是图片做得精美,而且动画效果也很棒。Candy Crash都玩过吧,看它们那个按钮,真的像果冻一样,效果确实很赞,所以我们也来做个,当然不是它那个效果,而且点击之后有一个抖动的效果。像这样,

1408331620_2264.gif

好了,开始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的按钮代码,算是学习一下。


创建一个views文件夹,里面创建一个MyButton.lua文件,这个就是我们的自定义按钮类了。实现的原理比较简单,在ui.newImageMenuItem的table参数中,有图片,回调函数等参数,所以我们的做法就是在传入这些参数之后,我们在内部修改一些东西就可以了。等于quick给图片按钮封装了一次,我们自己再封装一下。

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local MyButton = {}
 
function MyButton. new (params)
     local button = nil
 
     button = ui.newImageMenuItem(params)
     return  button
 
end
 
return  MyButton

这就封装了一下Quick中的ui.newImageMenuItem,下面做的就是把params的参数捕获,处理我们的效果之后再传给ui.newImageMenuItem中的参数。

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function MyButton. new (params)  
     local button = nil  
     local listener = params.listener  
   
     params.listener = function (tag)  
                 -- do  things  
             listener(tag)  
       
         end  
   
     button = ui.newImageMenuItem(params)  
     return  button  
   
end

上面这段代码中,我们将传入的回调函数先用listener变量保存起来,然后在listener参数中处理一些事情,最后记得在里面调用之前传入的回调函数即可。所以现在还没添加效果代码,为了后面大家能看得更清楚些。


接下来,我们就来添加一下之前展示的效果了。

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params.listener = function (tag)
         local function zoom1(offset,  time , onComplete)
             local x, y = button:getPosition()
             local size = button:getContentSize()
 
             local scaleX = button:getScaleX() * (size.width + offset) / size.width
             local scaleY = button:getScaleY() * (size.height - offset) / size.height
 
             transition.moveTo(button, {y = y - offset,  time  time })
             transition.scaleTo(button, {
                 scaleX     = scaleX,
                 scaleY     = scaleY,
                 time        time ,
                 onComplete = onComplete,
             })
         end
 
         local function zoom2(offset,  time , onComplete)
             local x, y = button:getPosition()
             local size = button:getContentSize()
 
             transition.moveTo(button, {y = y + offset,  time  time  / 2})
             transition.scaleTo(button, {
                 scaleX     = 1.0,
                 scaleY     = 1.0,
                 time        time ,
                 onComplete = onComplete,
             })
         end
 
         button:getParent():setEnabled( false )  --先关闭父类menu的功能
 
         zoom1(40, 0.08, function()
             zoom2(40, 0.09, function()
                 zoom1(20, 0.10, function()
                     zoom2(20, 0.11, function()
                         button:getParent():setEnabled( true )
                         listener(tag)
                     end)
                 end)
             end)
         end)
end

zoom1和zoom2是两个效果函数,主要是move和scale两个动作,在做效果之前,首先关闭父类的menu功能,这样防止在这个menu item还没做完动作又被玩家点上别的按钮上了,执行一系列的缩放效果之后,再开启menu功能,最后执行之前的回调函数,这样一个动画按钮就新鲜出炉了。


赶紧放到menu中测试一下

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local Button = import( "..views.MyButton" ) --导入Button
 
local MyScene =  class ( "MyScene" , function ()
     return  display.newScene( "myscene" )
end)
 
function MyScene:ctor()
     local button = Button. new ({
         image =  "icon.png" ,
         listener = function ()
             print( "click" )
         end,
         x = display.cx,
         y = display.cy
 
     })
     
     local menu = ui.newMenu({button})
     self:addChild(menu)
 
end
 
return  MyScene


这样就可以添加上去了,还可以和Quick封装的其他按钮一起放在menu管家中。


好了,大家都可以自己做个喜欢的效果了。


来源网址:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/38642059

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