cocos2dx2.2.3 mac配置安卓环境

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这篇博客详细介绍了如何在Mac系统中配置Cocos2d-x 2.2.3的Android开发环境,包括设置Eclipse的Android SDK和NDK路径,导入Cocos2dx样例工程,并解决使用NDK9时遇到的错误问题,通过修改应用.mk文件和调整项目属性来确保编译成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成

配置eclipse(此来自部分网络,自己配图并配置完成,以备电脑重装)

 

  • 打开eclipse,点击window->perfernces->Android,在SDK Location中填上刚刚下的adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip解压后的D:\Andorid\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk(自己的解压路径)
  • Android->NDK中填ndk路径 D:\Andorid\android-ndk-r9(自己的解压路径)
  • 导入Cocos2dx例子工程: Eclipse中File->New->Other...选择Andriod Project from Existing Code在Import Projects的Root Directory中导入D:\Andorid\cocos2d-x-2.1.4\samples\HelloCpp\proj.android\(注意, 不要选中 Copy project into workspace, 否则路径编乱很难编译成功)
    1. 调整 “项目属性-C/C++ Builder” 选项,将 “Build command” 的值从原来的 bash ${ProjDirPath}/build_native.sh 设置为x:\android-ndk-r8e\ndk-build.cmd



    导入lib


    • porject->clean                                                                                               
    • Run As->Android Application. 

        8.用ndk9可能出现 error: format not a string literal and no format arguments

            D:\Andorid\cocos2d-x-2.1.4\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\jni\appliction.mk打开,在最后加上
            APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security


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