cocos2dx2.2.3+python搭建 Lua工程/开发环境,Lua生成 android项目

本文详细介绍了如何在Windows环境下使用Cygwin、adt-bundle、ndk、cocos2d-x 2.2.3、python、ant等工具搭建Lua工程并生成Android项目。涉及环境变量配置、批处理脚本修改、交叉编译和Eclipse导入项目等步骤。最后通过Cygwin编译打包apk。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先总结一下步骤

(这个比贴吧详细一点吧,因为贴吧不能修改....)


一、Cygwin安装

二、 adt-bundle安装
三、ndk安装
四、cocos2dx安装(visual studio2012安装)
五、python安装
六、ant安装
七、以上全部的环境变量配置
八、cocos2dx的工程准备(各种文件的修改)
九、交叉编译,生成Lua工程

十、eclipse导入android项目

十一、cygwin编译打包apk

———————————————————————————

这个项目开发环境的搭建比较复杂,途中会报很多错误,请耐心解决

第一个是PC,


第二个是android上运行,虽然分辨率什么还没有设置好...



一、Cygwin安装
默认安装在C盘,cygwin



在安装源的时候,选择 http://mirrors.sohu.com/cygwin 或 http://mirrors.163.com/cygwin ,哪个好用,就哪个




这里注意一下,不是默认全选,有个重要的文件被默认忽略了,
如果不安装的话,
安装完Cygwin后,编译时发生如下错误:
Cygwin – “ERROR: Cannot find ‘make’ program. Please install Cygwin make package or define the GNUMAKE variable to point to it.”
所以!在安装包选择时,

在search栏中搜索make,并定位到Devel选项,
默认是skip(即跳过)把它改为install,安装完后机解决了



view 切换 Full

安装工具包需要一点时间

其他也看网速,主要不是全部安装,是选择默认一部分安装,单独选择那个devel,由跳过改为 安装,下一步


二、 adt-bundle安装


其实这个是SDK开发工具包,之前安装过android studio的,自带有sdk,不需要这一步,
设置好android的环境变量即可!
因为它 集成很多功能,不需要在ec单独配置一堆了
下载地址:
Adt-bundle也同样分32位和64位的,在这里照样下载32位的版本
http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。64位的地址我也加上

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