线程同步的三种方法(互斥,事件,临界区) 之二 使用互斥对象

 
#include  < windows.h >
#include 
< iostream >
using namespace std; 
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);

int  index  = 0 ;
int  tickets = 100 ;
HANDLE hMutex;
void main()
{
    HANDLE hThread1;
    HANDLE hThread2;
    
// 创建线程
    hThread1
= CreateThread( NULL , 0 ,Fun1Proc, NULL , 0 , NULL );
    hThread2
= CreateThread( NULL , 0 ,Fun2Proc, NULL , 0 , NULL );
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);
    
//**************************************************************
    
// 保证应用程序只有一个实例运行,创建一个命名的互斥对象.
    hMutex
= CreateMutex( NULL , TRUE ,LPCWSTR( " tickets " ));
    
// 创建时主线程拥有该互斥对象,互斥对象的线程ID为主线程的ID,同时将该互斥对象内部计数器置为1
    
if  (hMutex)
    {
        
if  (ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
        {
            cout
<< " only one instance can run! " << endl;
            
// Sleep( 40000 );
            return;
        }
    }
    
//**************************************************************
    WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
    
// 使用该函数请求互斥对象时,虽说该对象处于无信号状态,但因为请求的线程ID和该互斥对象所有者的线程ID是相同的.
    
// 所以仍然可以请求到这个互斥对象,于是该互斥对象内部计数器加1,内部计数器的值为2.
    ReleaseMutex(hMutex);
// 释放一次互斥对象,该互斥对象内部计数器的值递减1,操作系统不会将这个互斥对象变为已通知状态.
    ReleaseMutex(hMutex);
// 释放一次互斥对象,该互斥对象内部计数器的值为0,同时将该对象设置为已通知状态.
    
// 对于互斥对象来说,谁拥有谁释放
    Sleep(
40000 );
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
    
while  ( TRUE )
    {
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
// 等待互斥对象有信号
        
if  (tickets > 0 )
        {
            Sleep(
1 );
            cout
<< " thread1 sell ticket : " << tickets --<< endl;
        }
        
else
            break;
        ReleaseMutex(hMutex);
// 设置该互斥对象的线程ID为0,并且将该对象设置为有信号状态
    }
    return 
0 ;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
    
while  ( TRUE )
    {
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        
if  (tickets > 0 )
        {
            Sleep(
1 );
            cout
<< " thread2 sell ticket : " << tickets --<< endl;
        }
        
else
            break;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    return 
0 ;
}
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