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unity3d学习笔记(十六)--unity3d读取plist或xml文件
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一些游戏的Tips(小提示)介绍给玩家,我这里说一下是怎么实现的。说到小提示,其实是后台有个配置文件转载 2013-12-30 22:42:17 · 1108 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记(十七)--unity3d读取csv文件
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12968309在mac os下写过手游程序的应该都清楚csv文件,它类似于excel表格文件,但csv文件里的数据是以逗号分隔的。unity3d并未提供直接读取csv文件的方法,那怎么办呢,没关系,很简单,下面看转载 2013-12-30 22:43:28 · 939 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12750985终于写到第十篇了,庆祝一下。哈哈。这一篇我讲一下如何用NGUI做中文字体,先声明一下,我的NGUI版本是2.6.4,操作系统是mac os,版本不同或系统不同的话请自行体会哈。先在mac下的应用转载 2013-12-30 22:35:34 · 750 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记(九)--NGUI制作英雄和怪物的头像和血条
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12710797上一篇讲了NGUI如何制作游戏界面,这一篇来点干货,重点讲NGUI制作头像,血条。先上一张图。OK,这个就是我实现后的结果。先看看英雄的头像血条部分。看图说话,我的英雄头像和转载 2013-12-30 22:34:31 · 1117 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记(十一)--NGUI结合Shader制作小地图
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12783493在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最转载 2013-12-30 22:36:58 · 1277 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记(十四)--NGUI用Sprite动画和屏幕自适应制作游戏开始场景
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12856597通过前面十三篇文章的介绍,我的游戏场景基本搭建完成了,我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,un转载 2013-12-30 22:40:35 · 1062 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记(十五)--利用Loading界面异步过渡游戏场景
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12905779前一篇文章介绍了游戏开始场景的制作,可还没有任何交互,按理说,我的设计是点击界面然后直接到游戏场景,但看到了雨松的这篇文章--Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条后,决定尝转载 2013-12-30 22:41:30 · 1889 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记(十八)--利用C#的代理和事件结合NGUI的按钮实现施放技能
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12999381对C#还不是很熟,在学习的过程中了解到C#有种代理和事件的机制很方便,之前用cocos2d的时候也用过代理,虽然此代理非彼代理,但他们的作用有相似之处,都是触发者只是告知事件,并不调用相关类和方法实转载 2013-12-30 22:44:42 · 713 阅读 · 0 评论 -
BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)
转自:http://blog.csdn.net/u011285268/article/details/9229403好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载ht转载 2014-01-09 17:38:42 · 747 阅读 · 0 评论