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Shader Forge
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UnityCoyote
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ShaderForge笔记之Lambert光照模型
前言 Lambert光照模型是经验模型,主要是用来模拟粗糙物体表面的光照现象。一束光入射到凹凸不平的物体表面,光线向四面八方被反射出去的现象叫漫反射。产生光的漫反射现象的表面物体叫理想漫反射物体,也叫Lambert反射体 知识储备 方向光:场景中一束平行的光源,有方向,有颜色,也有光的强度 法线方向:物体表面网格的法线方向 点积:也叫点乘,两个向量进行点乘计算,可以计算出a向量和b向量的位置关系,a·b>0,说明a点在b点的后方,当a·b<0,则反之a点在b点的前方 创建Shader资产 打开S原创 2021-04-22 20:16:37 · 445 阅读 · 2 评论 -
Shader Forge界面功能简介
前言: 新的项目开始,新的挑战也将来临。下个项目的Shader也要交给我去负责了,虽然之前只对Shader一知半解,但我还是个热衷学习的孩子。学习使我快乐,GO GO! 需求: 新项目要做类似农药类型的游戏,那么主要是界面展示模型的时候,人物身上的材质表现效果,例如金属,布料等等。本来是想用Shader代码一原创 2017-07-06 18:00:14 · 2341 阅读 · 1 评论