Shader Forge界面功能简介

前言:
        新的项目开始,新的挑战也将来临。下个项目的Shader也要交给我去负责了,虽然之前只对Shader一知半解,但我还是个热衷学习的孩子。学习使我快乐,GO GO!


需求:
          新项目要做类似农药类型的游戏,那么主要是界面展示模型的时候,人物身上的材质表现效果,例如金属,布料等等。本来是想用Shader代码一点一点写出来,介于做Demo的时间,自己不是很熟练,所以决定先用ShaderForge来做出来效果。当前后期肯定是要修改优化。那么学习一款插件前,我通常习惯性先学习插件界面功能,都有什么作用,在开始做自己的东西。

                          ShaderForge界面功能简介

导入插件成功后,通过菜单Windows->Shader Forge 打开ShaderForge的编辑器窗口,点击New Shader,可以创建一个新的Shader

ShaderForge为我们准备了几种常用的Shader预设,一般使用Lit(Basic)类型即可





Return to menu:返回创建节点的界面

Settings按钮,用来设置ShaderForge的设置
  • Real-time node rendering:实时节点渲染反馈,也就是说,拖拽节点后,可以马上看到节点运算输出的结果
  • Use scroll in the quickpicker:在快速拾取时使用滚动,当我们在ShaderForge面板按下某节点的首字母,就会列举出所有相关的节点,这时候就可以用滚轮去选择节点
  • Show variable name & precision:显示变量名称和精度
  • Show node browser panel:显示节点浏览器面板
  • Hierarchal Node Move:移动节点层级,也就是移动父节点以及他的子节点,但通常不会勾选这项,因为我们可以按住Alt键,去框选要移动的节点

Compile shader按钮,用来更新编译当前编辑的Shader,他有三种颜色,代表着三种状态
  •  绿色:表示该Shader编译成功,能正常执行
  •  黄色:表示该Shader编译成功,但有可能达不到预期的效果,通常在预览窗口下面面板的Console控制台会出现一个感叹号的图标,点击感叹号按钮可以Fix
  •  红色:表示该Shader编译失败,不能正常运行

Auto开关,表示是否自动编译更新Shader

待续


Author:UnityCoyote
Email:501202461@qq.com
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟!共勉,转载请注明出处。
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